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《暗黑破壞神 3》組合包「死靈法師的崛起」6月29日上線 揭露套裝、挑戰秘境設計理念

Blizzard 動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 3》組合包「死靈法師的崛起」即將於 6 月 29 日正式上線,售價為 450 元,今(20)日特別安排資深遊戲設計師 Joe Shely 與首席 VFX 美術師 Julian Love與媒體進行訪談,分享死靈法師套裝設計以及挑戰秘境設計理念。

Joe Shely 與 Julian Love 首先表示,死靈法師是玩家呼聲最高想要的新職業,為了滿足廣大玩家回應,開發團隊也願意促成,才在 2016 BlizzCon 宣佈這個消息,經過日以繼夜的趕工後,組合包「死靈法師的崛起」終於能在 2017 上半年正式推出,對研發團隊是很興奮的消息。


首席 VFX 美術師 Julian Love、資深遊戲設計師 Joe Shely

Q:有玩家擔心,死靈法師推出後可能會影響到遊玩秘術師、狩魔獵人的人數,您認為呢?當死靈法師正式登場同時,其他職業也會有所調整嗎?
A:死靈法師具有秘術師的遠程、巫醫的召喚物作戰。但比起秘術師來說,死靈法師更具有狂暴的近距離攻擊,犧牲生命換取力量。有時大半力量都使用屍體、而不是使用魂能的地方。與巫醫相比的話,死靈法師仰賴的戰寵更為主動性,能命令攻擊特定目標,更具有掌控性,巫醫則是被動性召喚出寵物讓他們自行攻擊。確實原本玩秘術師與巫醫的玩家會很有興趣接觸死靈法師,感受不同的操作體驗。但現階段來說,推出死靈法師時其他職業並不會有所調整。

《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》-《死靈法師的崛起》key art。(小檔)

Q:我們看到在三代死靈法師部分套裝有延續二代,像是塔格奧的化身等,可以談談它的設計想法上與二代有何相同與相異之處嗎?
A:死靈法師在二代當中許多玩家遊玩評價相當好,我們也深知推出一樣的職業會讓玩家有所期待,而我們的開發成員不管是否為原班人馬,但都是《暗黑破壞神 2》的忠實玩家,所以設計時有加諸許多身為玩家的期待。所以推出不同套裝的時候,我們考量他的遊玩風格,計畫帶出他最強烈獨特的核心玩法。像是「拉斯瑪的骨骸」,達成希望讓玩家掌控亡靈大軍的夢想。


「塔格奧的化身」則由我們在二代發現的鮮血主題,用玩家的生命換取攻擊輸出的能力,來納入考量,更有趣的點,這套裝的名稱其實是在測試伺服器遊玩的玩家建議的。 「伊納瑞斯的恩澤」則是近距離為主題的流派,希望玩家使用白骨護甲、使用鐮刀來進行攻擊。


Q:目前的套裝其中一套是以「白骨裝甲」為核心,可以聊聊這套的發想過程嗎?

A:先前提到的,賦予近距離戰鬥的遊戲風格,需要更多的護甲,我們要如何把一個乏味的防禦面向變得更刺激,把這樣的發想加入設計中,也讓玩家思考與怪物戰鬥時要保持怎樣的距離。這套護甲回顧了二代中白骨護甲的的風貌,有充滿很多動作性的要素,還有周圍有白骨風暴的形象。

Q:四套職業套裝中似乎沒有對詛咒這個死靈法師的招牌能力有任何著墨,是否有什麼考量?
A:詛咒技能是減益效果,玩家似乎沒有這麼喜歡這麼輔助性的技能,而是偏好主動傷害性的技能,我們不能改變玩家喜歡的類型,我們必須找到玩家吸引到的點,所以詛咒就不是這麼的有吸引力。

Q:為什麼會想設計挑戰秘境?
A:本作有很豐富的內容,讓玩家花上數百小時體驗不同的遊玩風格,還是有很多沒辦法體驗到的,
因此我們希望找到一個玩家實際征服秘境的流程,讓其他玩家也來嘗試以他的流派、他面對的挑戰。完成這個秘境。

另一個原因,由於秘境配置的怪是隨機產生,但我們聽到玩家想要公平競爭的聲音,能在同樣的環境底下一同挑戰紀錄。,因此納入公平性是第二個原因。像是我們有一次內部團隊烤布朗尼當作挑戰獎勵,就以讓團隊成員進行挑戰秘境作為比賽。

Q: 挑戰秘境如何完全重現流派玩家的情境?
A:公平競爭是非常重要的,我們必須完全捕捉該玩家的秘境要素、包括神殿、精英怪物配置、動態、甚至外觀上使用的武器、幻化外觀都會被一併複製重現,我們考量到這點,曾經問過團隊是否能作到這點,百分之百複製當時的情境。另外一部分來說因為完全重現,玩家可以沙盤推演,下一次要怎麼改善攻略方式,攻略路線,我們甚至看過玩家走過路線註解,讓玩家近一部精益求精。我們認為這是比較有趣且獨特的面向。

Q:我們在挑戰秘境中,雖然技能組被固定,但可以改變操作熱鍵嗎?
A:技能組何、熱鍵排序可以讓玩家另外發揮。

Q:會有提示玩家被選為藍本嗎?他的更新頻率為?
A:選到的就馬上上線入挑戰秘境,當玩家看到挑戰秘境有個跟他一樣的情境,應該就會知道那是他的紀錄。關於更新頻率還在調整,目前預計為一週,讓玩家打破時間紀錄。

Q:被選作挑戰秘境玩家的藍本玩家有什麼獎勵?
A:你可以看到原本自己的遊戲經歷被當作秘境挑戰就是一種獎勵,而其他玩家挑戰並打破原本玩家的時間紀錄,贈送一些貴重的製作材料。

Blizzard  正式宣佈,亞洲伺服器《死靈法師的崛起》組合包將於 6 月 29 日登陸 PC。Xbox One 與 PlayStation 4  將分別於 6 月 27,28 日上線,更多詳情請見官方網站

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