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【獨立遊戲】國產獨立遊戲《萬物生長》告訴你成長是一種怎樣的體驗

首先植物從種子到幼苗。為了在遊戲中表達出來。種子、蟬的幼蟲時代、玉蟬、花魂、影子。第一批的種子用戶2014年11月《萬物生長》登錄摩點網進行為期一個月的眾籌。2015年1月遊戲概念圖從2014.11月到2015年9月。我們在這個萬物生長這個遊戲中。飛蟬。

2015年年末,她登上了app store 2015
年度大陸游戲年度精選”。有人說蘋果年度精選意味著對一年內最優秀的創意產品的一個肯定。在評選之前,她默默的拿獎,默默的在小眾獨立遊戲圈耕耘。就這
樣,很多人錯過了她。她叫“萬物生長 ”,一朵靜靜開放的小花。

起點:成長是一種怎樣的體驗?

去年的冬天,人們比以往更加焦慮越來越惡劣的天氣,而耳邊不絕於耳的創業的故事,彷彿訴說著“更快,還要更快”去努力成功。每天一睜眼,讓人只能在空氣淨化器的聲音中,等待風的到來。就在這樣一個漫長的冬季,“一個關於成長”的遊戲的願望誕生了。

為什麼選擇“植物”,團隊思考了很久。首先植物從種子到幼苗,再到一顆小樹,在到大樹。本身在體驗過程就能感受到成長的感覺。電影作品可以通過“故事衝
突”,戲劇化的表達,人物性格的描寫來充分展示。遊戲就相對很難表現出這麼多的情緒。為了在遊戲中表達出來,成長初期的迷茫,愛情,友情,孤獨,用“春夏
秋冬”表達時間的概念,用“種子、蟬的幼蟲時代、玉蟬、花魂、影子”來呼應“成長初期的迷茫,愛情,友情,孤獨”

尋找:第一批的種子用戶

2014年11月《萬物生長》登錄摩點網進行為期一個月的眾籌。2014年,遊戲眾籌是一個非常新鮮的方法。抱著試一試的心態,居然收穫了第一批261個種子用戶。而只一批用戶直至一年後產品發售,也依舊是最核心最忠誠的朋友。

2014年11月摩點眾籌當時的頁面

堅持:驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。

2015年1月遊戲概念圖

從2014.11月到2015年9月。300天。終於,我們在這個萬物生長這個遊戲中,分別依次出現了“種子”,“飛蟬”,“花魂”,“玉蟬”,“影
子”這五個角色。如果用話劇的“幕”來做比喻,通過五幕的劇情展示了”春-萌動“;”夏-初遇“;秋-葬魂“;冬-影子;重生。

2015年5月遊戲完整的設計理念

第一幕:春-萌動

一顆在泥土深處沉睡的種子,在黑暗中醒來。遠處微弱跳動的光芒吸引他,讓他直起身,踮起腳,為了追尋光的存在,她需要不斷的獲得能量,收集微弱的光芒,穿越四季,歷盡險阻,直至破土而出。

第二幕:夏-初遇

在漫漫的黑暗中,種子遇到了第一個朋友。蟬,他幫助種子搬運路途中的障礙,在寂寞中,陪伴他前行。蟬是一個非常有意思的生物,

始終和人類的生死息息相關。小蟬從生到死的生命歷程十分特別,其幼蟲生活在土中可長達數年甚至數十年,之後才會爬上枝頭結蛹,破殼而出化為飛蟬,而飛蟬
的壽命卻十分短暫,抵不過一個夏天,蟬的生命歷程象徵著重生,也代表著對生活的無限執著和對信念的奮不顧身,所以在古代葬禮中,人們會把玉蟬放入逝者口中
以求庇護和永生。史記中有云:“蟬蛻於污穢,以浮游塵埃之外。

第三幕:秋-葬魂

秋天,落英繽紛。種子遇到了久違的愛
人-花魂。很久很久以前,有人把她們埋葬到這裡。她說“儂今葬花人笑痴,他年葬儂知是誰?對於這樣的知己,這些精靈聚在一起變為花魂,守護她的靈魂。並在
黑暗中建立了鮮花碑谷。花魂帶著種子去見每一位她的伙伴們,這些花魂給黑暗中帶來了色彩,帶來了愛情。

第四幕:冬-影子

終於他們都走了,大雪來了,大地靜謐無聲。

雪地中,出現了種子和他的影子。黎明前的黑暗,最為困難、孤寂的時刻。沒有愛人也沒有朋友,唯一能陪伴的只有自己的影子。

等風來

我很喜歡“等風來”這個電影中的一段對白“無論你有多著急或者多害怕”,我們現在都不能往前衝,衝出去也沒有用,飛不起來的。現在你只需要靜靜的“等風來”。

我想只要有一顆做好產品的心,以及不斷的堅持,剩下的就是“等風來”。

2015年8月,“萬物生長”被indieplay game評選為“最佳移動遊戲“

2015年經過了一年的產品磨合,“萬物生長”9月登錄Appstore。9月蘋果連續3次推薦,並且評為9月最佳遊戲。

2015年12月,第七屆中國優秀遊戲製作人大賽,“萬物生長”評為最佳獨立遊戲製作獎。

2015年12月10號,“萬物生長”選為Appstore中國獨立遊戲精選。

2015年12月中國獨立遊戲精品,萬物生長獲得“金趣獎”最佳熱門遊戲獎。

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