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《罪惡選擇》你的選擇會影響其他玩家,2D像素單機遊戲集資計畫啟動

本新聞由製作團隊提供/

罪惡選擇你的選擇,將影響另一名玩家的命運!集資計畫啟動!

由PC遊戲《飢餓地城 Hunger Dungeon》的台灣獨立遊戲開發團隊所製作的最新一期作品《罪惡選擇》於1月4日於群募貝果平台展開了募資計畫!

計畫頁面 : https://goo.gl/JiSc4A

粉絲團 : https://goo.gl/yKufR2

本作是一款2D像素風格的動作遊戲,講述一名沒有罪惡感的少女「艾琳娜」踏上無罪之境,尋找扭轉自身命運的冒險。在冒險中玩家將面臨許多兩難的抉擇,而這些抉擇將不單單僅是影響遊戲中的故事人物,你的選擇甚至會通過「罪惡選擇系統」影響現實世界中另一名玩家的體驗。

 

半連線的單機遊戲-罪惡選擇系統,玩家的行為將影響另一名玩家!

半連線的罪惡選擇系統,是這款遊戲的主打系統,玩家在遊戲中面臨的許多選擇,將會影響另一名玩家的體驗。
例如:你發現了一座具有治療效果的泉水,如果你將它汙染了,那麼某位玩家經過時,這座水池會是汙染的狀態,當然你也可以選擇將這座泉水保持淨化,除了幫助你自己外,不同時空的另一名玩家也會受到你的幫助!

 

而這些大大小小的選擇事件,將會存在於遊戲中許多角落,你甚至能夠得知另一名玩家的「留言」或是可以觀看到該名玩家當時的「記錄殘影」。

 

繼承前作並再度進化的2D像素風格。

 

在開發初期製作團隊花了許多時間摸索新的2D像素風格,好營照出全新不一樣感覺的遊戲體驗。希望能帶來有別於前作《飢餓地城 Hunger Dungeon》不同風格的感覺。

 

 

潛伏於無罪之境中,多頁且特性不同的魔物們。

 

在無罪之境中,棲息著各式不同的魔物,想要擊敗狡猾的牠們,需要熟知牠們的攻擊習性和弱點,毫無技巧的無腦敲擊攻擊鍵,是難以戰勝牠們的!

 

以飛刃投擲與撿拾為主軸的戰鬥系統!

 

玩家需要在遊戲中活用「艾琳娜」的戰鬥系統,來面對無罪之境中的各式機關和魔物們。善用「艾琳娜」的「飛刃」投擲來當作攻擊手段,而掌握好飛刃投出後所落下的位置,進而觸發更多的攻擊機制便是考驗玩家掌握戰鬥技巧的關鍵!

 

而為了讓飛刃可以在遊玩時更容易掌控不會成為玩家的操作妨礙,製作團隊在日後也會繼續優化並研發更多圍繞於「飛刃」的戰鬥系統。

 

Q:為什麼製作團隊會選擇以集資的形式來製作這款《罪惡選擇》?

 

A:《罪惡選擇》是一款還在開發中的專案,而前作《飢餓地城》並無法支撐到我們完成《罪惡選擇》的那一刻;然而我們並不願意就這樣看著《罪惡選擇》默默地消失於世。
因此我們在殘存的這段時間中,籌備了這項募資計畫,於時間緊迫的募資準備期間,我們拼命構思著如何讓大家能夠快速的瞭解這遊戲的吸引人之處,並為此付出了許多的努力,以期《罪惡選擇》有一個誕生於世的可能性...而這就是我們在彈盡源絕之下,為「她」所作出的最終選擇。

如果還不認識團隊的玩家,可以先體驗前作 《飢餓地城 Hunger Dungeon》(STEAM)

如果對於《罪惡選擇》的玩法理念感到興趣,歡迎到計畫頁面看更多遊戲內容 !

 

計畫頁面 : https://goo.gl/JiSc4A

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