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如何透過地牢創建故事,第1部分

專欄:DM的技巧與竅門

如何透過地牢創建故事,第1部分

Brandon Rush的藝術縮圖

戰士:這個地牢為什麼有一個窗口,當它明顯位於山中時,它會顯示一堆岩石?

巧匠:肯定有一個關於這個地方的故事要講。你沒看到壁畫嗎?

吟遊詩人:你是說牆上那些可怕的油漆痕跡?那不是藝術!熟練的手永遠不會畫出這麼醜的東西。

野蠻人:你以為你很聰明?那幅畫是誰的?

吟遊詩人:這顯然是由盡力而為的奴隸描繪的。如果這個地方曾經是一個有奴役的人的城堡,我不會感到驚訝。但是為什麼它在地下?

在過去的幾周中,我已經談論了很多關卡設計,而且我還沒有準備好要停止,我們肯定還有很多要談論的話題,網上幾乎沒有任何東西可以同時比較視頻遊戲和TTRPG關卡設計。

今天,我想談談一些我剛接觸到的第一個關卡設計技巧,以改善您的遊戲系列。我們如何使我們的地牢更加有趣?我聽說過WotC中的許多人都在談論將地牢換成故事中的另一個角色。這是在深刻地完成Undermountain瘋狂法師的地下城:深水湮滅的墓在這兩個具有相同名稱的冒險  或它的第一次迭代(其中包含在中  打哈欠的故事門戶網站)。我們怎樣才能做到這樣?

 

結構

首先,我們需要定義我們正在構造的結構。是洞穴系統嗎?也許是寺廟,地下墓穴或下水道系統。這就是給玩家的第一印象。當他們在地牢中旅行時,這就是他們堅持的東西。以書的封面來考慮它。

您永遠不會有第二次機會留下良好的第一印象。

–威爾·羅傑斯(Will Rogers)

使它的外部成為一所崩潰的大學,但內部擁有酷刑室讓其可以自行講述整個故事。它通常會告知玩家隱藏地下城的正面是什麼,或者在被怪物佔據之前最初是什麼。如果可能的話,寫一些散文,類似於模組中的方框文字,以一種強烈而主題化的方式來觀看地牢。這將是您的玩家的第一印象,即您故事的序幕。

外牆並不是所有人都可以使用有關地牢結構來創建故事的。它的位置和設計都可以說遠不止於此。為什麼矮人莫拉丁的神廟會位於山頂而不是山的下面?也許那些負責照顧地牢的人希望它難以到達,並希望能看到其他地方。另一方面,我們有其室內設計。可能創建了蛇形迷宮般的地下城,以保護某些房間,使其免受那些沒有地圖進入的房間的侵害,而在過去,帶有許多房間的直線結構的地下城可能是一座城堡。

 

範例:瘋狂的礦井

Buraghar的礦坑位於Buraghar山脈的最底部。它的地板大部分被軌道覆蓋。它的路徑大部分是不規則的。這表明這個地方曾經是一個洞穴。但是,有一些垂直下降的軌跡,清楚地表明此地方後來也被開採以便到達深處的某些物料。

我將在玩家角色首次到達時使用的散文如下:

到達山的最低部分時,可以看到山腰的洞穴入口。一些木板支撐著岩石免於坍塌,還有一些鐵礦車被扔到了它的側面。一些火炬支撐器放置在其隧道的側面,但是它們似乎都未使用過很久。令人不安的寒冷來自內部。這個地方似乎早已荒廢。 


建築材料和藝術品

牆壁是由什麼製成的?地牢的一部分是否用光滑的石頭建造,而其餘部分仍保持原樣?一個久違的陵墓內的洞穴入口呼喊著一個故事。為什麼用黑曜石製成地面?通過選擇製作地牢的材料,您將為玩家創建隱式或緊急信息。您可以按照上面示例中的說明進行操作。如果沒有顯示任何內容,為什麼將窗口放置在洞穴系統內部?為什麼瀑佈在一座廢棄的城堡內?這是玩家會問自己的問題,當您提供答案時,會使地牢變得更加有趣。

裝飾和藝術是另一個非常重要的主題。在地牢中擁有藝術品意味著某些聰明的謊言或習慣。如果它所在的地方出奇地乾淨,則與地牢的其餘部分形成對比。換句話說,破壞了傳統概念。在山洞系統中描繪一個三叉戟的大雕像可能意味著在深處可能有水連接到海洋?一張展示戰爭的壁畫可能正在展示半精靈征服者Karegos的精彩故事。在壁畫中,Karegos揮舞著金色的長矛。可以將它的屍體隱藏起來嗎?在那裡,您不僅有一個故事,而且還有未來寶藏的可能線索。

 

範例:瘋狂的礦井

  • 該礦井的牆壁清楚地表明了前進的道路。在礦井中可以看到一些光滑的牆。
  • 一個老矮人的臉被鑿在牆上。它的眼睛是用紅寶石製成的。這尊雕像來自矮小的礦業之神埃格隆德斯(Egrondth),因其鮮紅的眼睛而易於辨認。
  • 熔岩噴泉。熔岩從鑿成牆壁的黑曜石矮人面孔中倒出,恰好是從側面的疤痕中湧出的。它的眼睛由白色黃玉製成。這尊雕像出自決鬥冠軍科羅格。這意味著矮人在開採時一定會遇到決鬥者定居點,成為地牢的一部分。
  • 地板上鋪著巨大的地毯,說明了決鬥者和矮人之間的戰爭。在它的拐角處,描繪了Egrondth的形象,刺傷了Korrog的背部,真正的懦夫行為。

怪獸

關卡設計的一部分包括在其中出現的怪物。在大多數情況下,地牢中存在怪物會改變其設計或周圍環境。構造可能會提示您要出現哪些怪物,但怪物還可以提供有關在地下城設計方面稍後可能出現的內容的線索。同時,這些怪物也可以用作故事的一部分。如果美杜莎藏在佩勒爾神廟內,那是否意味著美杜莎崇拜佩勒爾?也許它只是使所有守衛這個地方並將這座寺廟用作巢穴的人感到震驚。

範例:瘋狂的礦井

顯然這裡會有邪惡的灰矮人。我們甚至可以擁有許多使用不同的武器。我們已經確定,一旦矮人到達定居點採礦,他們就佔領了礦坑。我們也會放置一些矮人作為奴隸。現在,讓我們也有一個第三方敵人在這裡:奪心魔。在灰矮人將矮人當作囚犯之後,奪心魔出現了,並將他們每個人變成了自己的奴隸。在此之後,奪心魔使所有矮人和灰矮人通過挖掘出一條通向上古大腦的道路。

 


就關卡設計而言,這些只是大地牢所必需的一半。如果您喜歡這篇文章,並希望獲得有關如何創建它們的完整想法,請確保添加評論並繼續關注下一篇文章!

 

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