學習如何用Dan Nagler解釋的這五個步驟來創建複雜的角色。 《碧血狂殺2》中的荷蘭人范德林德和亞瑟·摩根。你最喜歡游戲中有道德困難的人物有哪些? 這個星期,我們要學習上的幫助創建複雜的人物的一些技巧一GDC 2015年的談話由丹·納格勒。想像一下,您必須設計一個支持美國南方蓄奴的參議員。他長什麼樣?他將如何行走?設計者指出,設計這種道德上困難的角色時,需要五個基本步驟: 1. 創造安全的空間 首先,您必須確保玩家理解他們不是他們的角色-他們只是有機會扮演角色。這樣,當扮演道德上灰白的角色時,他們就可以安全地進行角色扮演,並感到自在。設計師指出,您可以在遊戲初期設計分界線。“在這一點上,你的玩家同意說:'看,我不是我的化身,但我保證只要沒有人評判我,他們就會像他們臨時做的那樣表現。” 故事結構與發展:動畫師,VFX藝術家,遊戲設計師和虛擬現實指南 克雷格·考德威爾(Craig Caldwell)教授的“故事結構與發展”(Story Structure and Development)書為故事的要點提供了清晰的指南,為動畫師,設計師和藝術家列出了基本要素,原理和結構,以便他們可以將這些概念融入他們的作品中。該書包括來自行業專業人士的廣泛見解和建議。 2.派系(陣營) 另一個好的策略是創建複雜的派系,使角色在其派系中具有與其他角色相同的道德。您的玩家將獲得道德上的認同或團隊認同。您不必創建具有正確或錯誤觀點的派系,因此他們不必嚴格遵循單一的道德觀點即可建立更現實的體驗。這會使您的角色感覺像一個真實的人。派系還可以讓您的玩家通過與其他角色互動並給予獎勵來實際定義故事。 3.將角色動機與遊戲目標聯繫起來 納格勒還提到給玩家分享角色動機的積分。根據角色的主觀目標和他們渴望的事物建立動機。納格勒指出:“換句話說,即使他們在屠殺善良力量時,也要繼續給予他們榮譽並解決問題。” “不幸的是,他們仍然會本能地認為自己像他們的角色一樣受到尊重和共鳴。” 4.每一個角色都有人性 您的角色應該始終具有人性化的一面,或者是生物特性,供玩家使角色人性化並了解其動機。他們想做什麼?他們有什麼感覺?借助遊戲中剛剛提到的個人歷史,家庭成員和黑暗秘密來豐富您的故事,以幫助玩家人性化。 5.讓他們選擇,然後讓他們反思 您還應該讓玩家自願扮演自己的角色。納格勒建議:“讓他們脫離角色扮演。” “如果需要的話,請打破第四堵牆。向他們提出性格不佳的要求,問問他們他們對當下在行動時其性格做出的決定有何看法。” 理想情況下,您希望玩家理解角色所做的事情在現實生活中會感到不舒服。對於設計師而言,讓玩家反思角色的決定是最重要的任務。 電子遊戲講故事:每個開發人員需要了解的敘事技巧 在視頻遊戲故事講述中,遊戲作家兼製作人埃文·斯科尼克(Evan Skolnick)分享了故事講述基礎知識以及如何將其應用於開發過程的每個階段的指南。它包括來自頂級遊戲和其他媒體的相關示例,並細分了遊戲開發中的關鍵角色,顯示了團隊對核心故事原理的共同理解和應用如何能夠加深玩家的體驗。 請確保在此處查看原始的GDC談話,以獲取Dan Nagler的其他提示。 https://www.youtube.com/watch?v=8bW2pw9jEto