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戰錘Online的重新體驗

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“戰鎚Online”當年很快就發布了。雖然這並不奇怪,考慮到EA當權(我們都知道他們的出版部門喜歡為開發人員做些什麼),它在推出時仍然很穩固。雖然有些臭蟲,戰鬥也有點笨拙,不大平衡,Z軸噩夢,但它很好。事實上,它的確很棒。

該遊戲於2008年9月推出,經過大肆宣傳,最終大約有300,000名活躍用戶,然後在2013年被EA淘汰,令其社群感到沮喪。儘管被關閉,“戰鎚Online”無疑創新到了這樣的程度,以至於大多數現代MMO都在利用其藍圖和設計決策。Tome of Knowledge是令人難以置信的,並且幾乎立即被暴雪複製,公共任務在激戰2中被ArenaNet搶購,並且幾乎每個MMO都會採用任務標記 – 可展示目標的大致位置。

說真的,它看起來仍然很棒。

“戰鎚Online”中有如此多的創新,它總是令人困惑的是,這款遊戲從未達到同齡人的驚人高度。即使它的用戶數量下降到不到50,000,按現代標準來說,仍然有足夠的收入來保持MMO的發展。毋庸置疑,EA無論如何都拔掉了插頭(它們就是這樣的傻瓜),玩家喪失了數千人大規模的PvP為主的MMO。

這就是Return of Reckoning“報應歸來”的用武之地。作為一個粉絲運行的私人服務器,它是“戰鎚Online”的首選體驗。由一群專注的聰明人開發,他們不僅擁有一個驚人的修補程序,而且遊戲幾乎與發行版無法區分。我不是在暗示RoR是一種香草體驗(經驗值加倍等),因為開發者確實可以自由統治平衡與變化,但這是非常令人印象深刻的。有時我對遊戲的外觀和運行情況感到驚訝。

“戰鎚Online”在大氣中流淌,並且有一系列課程,直到今天,不僅是原創的,而且令人難以置信的愉快。無論是地精薩滿需要平衡進攻性和防禦性法術,還是白獅子不僅僅是一個寵物類。即使是掠奪者,本來是典型的近戰原型,仍然令人興奮,因為它的手臂突變和它們帶來的各種各樣的效果。雖然大多數類都是對稱的,但每個類都有獨特的套件或風格,以確保混沌和秩序之間只有一些重覆。

我很高興地說,在“報應歸來”中,所有課程都是正確的,並且感覺和當時一樣好。我一直想扮演一個掠奪者,(我在最初發行時是秩序方),這真是令人難以置信的愉快。突變仍然看起來很棒,戰鬥有很好的重擊感,也許這是個人喜好,但比“激戰2”更令人愉快且速度更慢。我並不是說戰鬥部分能與之比擬(說實話,它缺乏拋光打磨和移動性),但它的體驗仍然非常有趣。

最令我驚訝的是這款遊戲,以及“戰鎚Online”,儘管它的年代已經很老,但它並沒有得到官方的支持。遊戲的基礎雖然是如此,但它的質量仍然超過了大部分的免費遊戲。介面的外觀和感覺仍然很棒,任務實際上很有趣(並且可以說比上古卷軸Online更具吸引力)。但對我而言,戰鎚Online中的小東西非常棒。無論是通過探索找到頭銜,你在特定地區的影響力,閱讀你的知識之書中的所有知識,還是只是地圖都是如此精心設計的。

 

如果你對目前正在玩的MMO感到厭倦,尋找“老派”的東西,擁有一個緊密結合的社區,“戰鎚Online”報應歸來,無疑將成為你的街道。只有1400名玩家在高峰時間限制服務器,真正意識到你的敵人並贏得聲譽。自Neocron以來,我沒有在MMO中​​遇到類似的事情,這是我非常想念的事情。

雖然我現在評論平衡程度是多麼平衡,或者開發商處理其最終遊戲的程度如何,但我到目前為止 還沒有任何抱怨。雖然我的水平太低而無法進入硬派核心RvR,但我已經玩過的地圖場景已經越來越多了,並且看著我的公會在戰場中嬉戲,我很高興能參與其中!


Return to Reckoning作為免費遊戲提供,可以在這裡下載!去支持一些很棒的東西

 

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