我們是一群自小愛打電動的玩家,長大後也進入遊戲業工作,十幾年過去了,我們發現在國際大公司也是一樣,並沒有機會真正為台灣這塊土地的3A遊戲發展做些什麼。
但開發3A級遊戲並不是一蹴可及的,我們需要一步一步的累積資源,從離開大公司,製作好玩的獨立遊戲給玩家開始,用核心玩法取勝。
《卡納洛克:神戰》是我們通往3A級遊戲的起家厝、房角石。#
遊戲的核心玩法是使用卡片在有限的行動點數下戰勝敵人,所以必須要詳細計算,而且除非是在戰鬥後使用道具或是走到休息處,在戰鬥開始時、升級後並沒有自動恢復血量的機制,因此也可以說是生存遊戲。 遊戲中採用了各文明中的神話,有埃及、希臘、中國等⋯⋯而且每個神話都有五個神祇,在戰鬥中可以派三位同時上場,你可以依自己喜歡的風格選擇「坦克、補師、物理攻擊、魔法攻擊或輔助角」的組合。
遊戲最大的特點就是在三位角色之間的切換,這讓我們能夠設計出切換角色時觸發的特有切換能力,在切換時進行抽牌、獲得行動點數、補血、甚至造成傷害等,這樣的玩法可以說是把遊戲的複雜度和耐玩性提高了好幾百倍。
我們對於核心玩法的遊戲性相當有信心,遊戲的完成度已達80%左右,但我們需要更多資金來優化細節和平衡。 遊戲將直接於Steam平台上優先上市,未來依資金評估推出手機版。
每一套上市售價318元,內容包含完整的兩種神話,每種神話會包含五位神祇及神話相關的神器*#
單一DLC上市售價102元,預計將陸續推出更多的神話內容。季票(含全部三個付費DLC)價格未定#
*希臘神話的第六位神祇阿波羅為嘖嘖群募版
您的每一分錢,都會用在遊戲開發、發行等必要的支出。每一個遊戲的成功,都將成為未來我們製作3A級遊戲在台灣的根基。#
大家好,我是貪狼星工作室的創辦人/製作人/主企劃Frank Chang。從小,每當玩了一款令人感動的遊戲,全破後看著工作人員的名字,我總是想著希望有一天自己的名字也能掛在上面。在動視暴雪工作的期間,我成功的把自己的名字放進《魔獸世界》和《爐石戰記》等大作的製作名單中,雖然與有榮焉,但這仍然不屬於台灣自製的3A級遊戲。
加入台灣遊戲業二十年來,每當我說起「希望有朝一日能替台灣做一款3A級遊戲」時,往往得到的反應是:「在台灣?不可能啦!」即使如此,我從未放棄過這個理想。
在2018年,我毅然決然拿出了所有積蓄,並辦理了青年創業貸款,成立了貪狼星工作室(Greedy Wolf Studio),目標就是從小做起,希望有朝一日能夠聚集台灣厲害的遊戲人才,製作屬於台灣的3A級遊戲。現在,請您們支持這個夢想,從《卡納絡克:神戰》開始,我們會把每一個Backer的名字放進遊戲製作群名單,並收到我們的專屬SNS Banner可以分享。讓我們一起打造自己喜愛的遊戲,無論您身在那個領域,會不會程式或是營運,只要支持我們,我們就能一起航向那台灣自製3A遊戲的航道。
-Frank Chang 貪狼星工作室創辦人,前動視暴雪《魔獸世界》、《爐石戰記》繁體中文負責人、前樂逗遊戲研發總監、前Sega子公司goGame台灣區總經理
知名神話諸主神‧參上!#
- 眾神之王宙斯、戰神雅典娜、死神阿努比斯、雷神索爾、破壞神濕婆等,您耳熟能詳的各種神話主神們齊上場助您一臂之力!
還有那些令人垂涎三尺的神器…#
- 雷神之鎚、阿波羅的豎琴、荷魯斯之眼、如意金箍棒……打贏Boss級怪物就有機會獲得,充分滿足您的收集慾望!
絕對耳目一新的創新玩法!
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- 隨時可切換角色的卡牌遊戲?爐石都不敢這樣玩!
- 隨不同角色上場,會切換功能的神威卡?這種簡直是做牌的能力,連怪物們都在排隊抗議了:「保安!保安!戰鬥中可以讓人家這樣換了又換、換了又換的嗎!?」
- 每個角色切換時擁有獨特的切換上場能力,該怎麼搭配套牌才好?這可是連設計者都死了一堆腦細胞的燒腦遊戲!
- 耐玩度絕對破表!Roguelike的設計,在每一次遠征時會產生新的套牌組合、新的闖關路線、再加上您在遊戲中陸續取得的各路神祇組合,我們盡力做到讓您的每一場戰鬥都新鮮,每一次出征都有新挑戰!
往前排移動時會順便補血的阿芙蘿狄#
往前排時會替自己加護盾的阿瑞斯#
除此之外,當敵人進行機會攻擊時,身為坦克的他還有相關的技能可以幫助隊友呢 – 掩護(Cover):有50%機率會挺身而出,承受隊友機會攻擊的傷害!
具備補血及群體傷害能力的阿波羅#
*備註:阿波羅的造型請密切關注官方粉絲團,我們會在完成後揭露。
還有更多各有千秋的神祇,等著你在遊戲中收集!
遊戲本體會包括希臘、埃及兩種神話,另外預計會推出一個免費DLC(可下載內容)及三個付費DLC。
若您在嘖嘖上面購買含有DLC的版本,就相當於擁有了季票(Season Pass),可以在相關DLC上市時立即取得喔!
我們預定會製作六種最知名的神話,若反應良好,不排除繼續製作其他類型的神話。
由於每個神話都預定製作5個神祇(除了希臘神話多了嘖嘖神器版太陽神阿波羅),每個神祇都有10個被動能力(隨升級取得),還要製作相關的神器及怪物,我們全力趕工的情況下,加上平衡性調整、功能測試、除錯等,一個月最多只能完成一個神話的相關製作。但請大家放心,我們一定會努力將這些內容帶給大家!
來自台灣的遊戲人。#
我們是一個三人的創業團隊,有一位製作人兼主企劃設計遊戲玩法、邏輯、內容產出,同時也做預算管理、專案管理、產品管理。一位程式設計師,負責產出全部的程式碼,偶爾還會幫我們解決一些電腦上的問題。還有一位美術,從美術風格、概念圖、介面、場景、地圖、動作、人物、怪物、特效、宣傳圖全都包辦,連公司的Logo都是他幫忙設計。我們都是台灣遊戲界的老兵,正全職投入製作我們成立後的第一款遊戲。
官方粉絲團:https://www.facebook.com/greedywolfstudio/
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