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百魂戰紀:Hound13如何通過Unity創造令人驚嘆的ARPG手遊

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克里斯汀·李 Christine Lee),2020年4月21日用Unity製作

2019年1月,韓國獨立工作室Hound13在韓國推出了Hundred Soul,這是一款僅限手機上的動作角色扮演遊戲(ARPG)。經過超過160萬次手機下載以及獲得韓國Google Play和AppStore的好評,這款快速移動,具有接近端遊圖形品質的遊戲已在2020年4月底登陸北美地區。 

逼真的視覺效果

首席程序員Kim JinSol將Hundred Soul高保真藝術品質歸功於Unity的移動功能。

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利用高動態範圍(HDR)渲染,該團隊能夠調整光照水平以更準確地反映真實場景中發生的事情,從而創建了遊戲的迷人影像。 

通過使用運動模糊為移動速度比攝像機的曝光時間快的遊戲對象添加速度效果,它們可以使劍術看起來超自然而又完全真實。

高遊戲質量和快速更新提供了競爭優勢

在韓國,遊戲業為該國的GDP做出了重要貢獻。全國有超過20,000家網咖(稱為PC Bangs),是社會和文化中心。毫不奇怪的是,質量和快速迭代至關重要。

Hound13總經理Cha PoSeok表示:“韓國玩家對增量錯誤修復沒有耐心,他們希望新版本能夠正常工作,而Unity的靈活工具和移動平台支持將幫助我們正常交付。”

使用Unity構建全球遊戲 

隨著遊戲的發展,Hound13在韓國擁有大量的Unity人才。“加入Unity社區是另一大好處,” Park Jung Sik Hound13首席執行官說。“我們可以輕鬆找到所需的人才,而且我們不必在培訓上花費大量資源。這對工作室裡的每個人都很好。”

Jung Sik總結了他們的經驗:“對於像Hound13這樣的韓國獨立工作室來​​說,Unity內置功能、支援、廣告、分析、發行和營銷資源的廣泛結合使一切都變得不同。我們為與《百魂》所做的一切感到自豪,我們也為與Unity的合作夥伴關係感到自豪。”

要了解有關使用Unity 如何創建“ 百魂”的更多信息,請查看官方案例研究

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