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製作循環格鬥動畫

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JoãoSchuler分享了他受到龍珠Z啟發的程式化動畫循環的製作細節。

介紹

我叫JoãoSchuler,今年20歲,目前住在巴西阿雷格里港-RS。在動畫方面,我最終只為我的個人項目做貢獻,因為我只在ArchViz市場上專業工作,製作照明,材質,渲染,後期製作,資產動畫和VFX。

發現動畫

在測試3D的各個領域之後,我立即開始對動畫感興趣。由於我的第一個機會是擔任建築圖像的終結者,所以我想測試所有可能性,看看是否還有其他我喜歡的東西。起初,我對自己喜歡的東西有點懷疑,但是大約一年半之後,我的一位同事(羅伯托·加斯帕爾)向我展示了角色動畫。

與許多人不同,這不是一見鍾情-實際上,這是一見鍾情。我非常喜歡它,但與此同時,我知道我的所有攝影/照明技能都不能適應這個新領域。經過多番思考,我決定加入其中,並與我的那個同事一起學習了大約兩個月,就在我尋求指導以提高自己的能力之後。我認為吸引我動畫的是能夠將事物變為現實。我喜歡製作靜止圖像,但是當我對一個簡單的立方體進行動畫處理時,我認為它很棒,而且當我看到我可以為角色添加動畫時,我的個人滿足感只會越來越大。

利用現成的Rigs

我非常誠實,最終我從一開始就跳過了rigging的階段,因為我真的很喜歡動畫,因此決定基於現​​成的Rigs進行學習,而不必擔心工作流程的這一部分。直到今天,在學習動畫1年之後,我才開始學習rigging的基礎知識,但是對於那些希望開始動畫的人來說,我的建議是利用網上的免費Rigs並進行練習!

OÚltimoSayajin!:項目開始

拍攝後的想法是研究一個場景,其中兩個角色相互作用,因為我從未做過這樣的事情。我認為打架(特別是很棒)可以打一個循環(可以看幾次而不累),這是訓練它的好選擇。

我以我認為在所有工作中最重要的事情之一開始了該項目,即尋找參考。我在Pinterest上的一個文件夾中分離了幾個循環打法的gif動畫,最後,我選擇了《七龍珠Z》中的一個。在動畫中,我真的很喜歡重量,打擊的感覺,而且我認為動漫做得很好。

工作流程

我認為第一件事是尋找一個不錯的參考,它將指導您的工作。在這項研究中,我最終需要繪製一些額外的框架來閉合循環。

之後,我們可以開始考慮將要使用的Rigs。沿著參考線,標記要在3D模式下執行的姿勢,然後開始blocking。此步驟可能非常耗時,因為我們嘗試從姿勢中提取最大值,即使其中一些姿勢稍有改變也是如此。擁有所有這些姿勢後,我接著進行加法blocking,即每3或4幀保留大約1個姿勢。如果我們做得很好,那麼在下一步驟中我們將節省很多時間。

然後,我們將所有關鍵幀傳遞到樣條曲線,並開始精煉弧線並調整在從階梯到樣條曲線的過渡過程中丟失的所有內容。通常,花在blocking plus的時間越長,花鍵調整所需的時間就越少。之後,我將進行微調,直到獲得所需的結果。

誇張的動作

這種誇張的卡通風格是我的最愛。我認為達到此效果的最佳技巧是參考。我個人經常在動漫和遊戲中尋找它-例如,我為該項目研究的大量參考資料是Ryu(Street Fighter)的一拳和一拳,而其中最突出的是相對的姿勢和時機/筆劃的間距。

Tiger

第一件事是關鍵姿勢:我在Pinterest上尋找了很多拳,還專注於我從Dragon Ball Z獲得的拳。

鱷魚

使鱷魚變得如此柔韌的是一些縫線,尾巴和一些塗片。如果檢查每一幀打擊後他掉到地上的那部分,您會發現他完全伸展了雙腿,這完全使角色變形。它沒有顯示在Frame中,但感覺非常靈活。

忠告

我認為動畫的規則並不多-我們有12條原則,從那裡我們可以將動畫帶向我們最感興趣的方向。但是,如果我能命名一個“規則”,那將是“一直在尋找參考”,因為沒有它,我們是盲目的。

一個YouTube頻道給Pegbarians帶來了很大的啟發,我相信喜歡動畫的任何動畫製作者都應該觀看它–他分解了著名劇集的動作,並解釋了為什麼有些作品有效。

JoãoSchuler,3D動畫師

Arti Sergeev進行的採訪

https://80.lv/articles/working-on-looping-fight-animation

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