CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。
2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。
冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己的目標並在來自Marvel,DreamWorks,Blizzard等世界上最有才華的藝術家的指導下蓬勃發展的課程。在CGMA上,學生可以在線上從世界任何地方,任何地方完全在線獲得完整的學習經驗-來自行業專業人士的專家培訓,協作式虛擬教室,個性化專家反饋和實時問答。
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數位繪畫
與Lane Brown
本課程介紹電影和動畫的數位繪畫和色彩構成。著重研究古代大師的作品,學生將通過電影研究,大師作品的複製品以及廣泛使用但經常被低估的行業標準“影印Photobashing”技術,探索如何解構圖片平面的過程。課程內容將涵蓋色彩理論,視角以及在Photoshop中使用筆刷和紋理的過程(包括:使用Photoshop中的照片疊加層創建角色,道具或車輛的圖像)。
電影和遊戲角色設計
與大衛·佩吉特(David Paget)
本課程將探討在遊戲和電影行業中創造角色概念藝術的關鍵方面。該課程從設計的基礎知識和產生想法的迭代過程開始。隨著課程的進行,想法將變得更加完善,從而為您的作品集進行總體最終設計。本課程將探索各種技術和方法,以便學生可以嘗試不同的軟件並將其適應各自的工作流程。
2D藝術家的3D
與里卡多·吉馬良斯
在本課程中,學生將學習使用3D軟件加快創建令人驚嘆的2D圖像的過程的完整工作流程。3D和2D技能將結合在一起,使學生能夠在最短的時間內提供最佳的圖像。學生將迅速從2D草圖過渡到3D草圖技術,這將使他們能夠更加動態地探索思想和構圖。從那裡,您將了解一些Blender工具和技術,這些工具和技術將使您能夠快速以3D方式組裝他們的場景。
環境素描
與Dzu Nguyen
本課程將重點介紹如何使用強大且一致的設計語言創建引人入勝的環境。學生將從頭到尾學習一個過程,這將使他們能夠產生和迭代自己的想法,以找到故事的最佳形象。涉及的主題包括視覺故事,構圖和視角。通過使用價值觀和照明,發展一種視覺語言並營造強烈的情緒。
Matte Painting
與馬可斯
在本課程中,您將學習matte painting的複雜原理,並利用許多主要在Photoshop中工作的技能來進行學習。使用攝影並將它們組合成碎片,您將創建天空景觀,風景,城市景觀和海景-並創建不同的設計可能性和照明方案。將舉辦有關磨砂油畫歷史的演講,以及今天如何仍將傳統原理和技術應用最新技術和工具應用於當前的matte作品。
UE4模塊化環境
與克林頓·克魯普爾
在本課程中,將教給學生如何利用修剪,可平鋪和獨特的紋理集分解參考並開發可重複使用的模塊化資產的列表。通過此列表,學生將同時使用Maya和Unreal Engine創建帶有作品集屏幕截圖的完全實現的環境。該課程將涵蓋虛幻引擎4,Maya,Substance Painter,Photoshop,Marmoset。
VFX集擴展
與保羅·麥克威廉姆斯
這個為期8週的課程深入介紹了電影和電視中使用的佈景擴展製作過程。在本課程中,學生將創建視覺效果(VFX)設置擴展,重點是3D環境創建和遮罩繪畫集成。該課程適合希望發展其3D通才技能的人。該課程涵蓋的技能將包括佈局,建模,3D / 2D紋理,投影材料設置,鏡頭外觀開發,VFX照明,2½Dmatte painting(DMP)和渲染傳遞合成。
生產建模簡介
與Hunton Hodgkins
本課程的目的是讓您了解在3D建模師的專業工作環境中獲得成功所需的所有東西。在本課程中,您將學習如何簡化自己,成為一名快速,高效和有效的3D藝術家。在一家大公司工作時,初級藝術家面臨的核心問題之一是學習如何適應工作室環境。本課程將教您對生產建模的期望以及在生產團隊中工作的感覺。
Rigging技術:從卡通到現實
與Mathias Royrvik一起
本課程的目的不僅是單擊按鈕並遵循Maya的佈局路徑,而且深入Maya所具有的不同節點,並了解如何利用此優勢來創建靈活的裝備。在課程結束時,學生應該對數據如何通過Maya流動以及如何使用它進行充分的了解。此外,他們將擁有紮實的構想和技術來建造和維護用於生產的Rigging。