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台灣獨立團隊新作《Requiescat》曝光研發中遊戲畫面並揭開開發計畫

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獨立遊戲團隊Gamebarley,今日公開數張開發中新作《Requiescat》遊戲畫面,並透露該作品的開發計畫。

(第二波主視覺 調整色調與細節將用於實體遊戲典藏版封面  繪師:曾映綺)

 

《救贖之路Requiescat》”荒野探索”配樂 & 製作中腳色3D角色部分畫面

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=flaJeKnvqB8[/embedyt]

《救贖之路Requiescat》主題曲配樂

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=yj4qTnquS2w[/embedyt]

《救贖之路Requiescat》”死亡”配樂 & 製作中腳色3D角色部分畫面

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=mD70bjxDNf4[/embedyt]

 

「孤獨中我們不放棄希望,將靈魂寄在樂器之上,願後人在旋律間記起過往世界美好,讓音符化為踏向未來的無限光亮。」—

 

「古老詩歌唱得不只是旋律,更是不該被遺忘的人類資產與記憶。因為忘記歷史的人,必將重蹈覆徹一敗塗地。」—《Requiescat》

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在《救贖之路Requiescat》的故事中,女主角身處資源有限的末日環境,殘存人口聚集在最後的淨土上。裡面的組織有弱勢被壓榨的貧民窟居民;有為了理想目標、不擇手段利用他人的兄弟會;也有早早做好安排、擺佈眾人命運的既得利益者新生會。遊戲裡設計了多條的劇情線,讓主角身處不同的階層與立場,在劇情與任務中探索社會階層裡、人性與道德的碰撞和糾葛。而你的選擇,可能會造成不可挽回的後果。

 

團隊雖然資源有限,但希望能帶給玩家一些正能量的想法,希望在面對艱難的生活,多一點正向樂觀、多一點理解包容。改變,從我們自己開始,這是一種選擇,也是我們在開發《救贖之路Requiescat》時經自我反思的核心思想。

 

遊戲以45度角呈現,配合簡便的操作,讓玩家體驗末世冒險、挑戰環境與人際間的難題。

(實機畫面–廢棄大樓裡的居民住所)

(我們應該還有”選擇”的機會? –繪師:李馬龍/ Jun Li Liu)

(諾亞號墜毀海岸周邊景–繪師:李馬龍/Jun Li Liu)

(繪師:李馬龍/九命嵐)

 

主要玩法為思考與動作並重的動作解謎

機械迷宮的戰鬥—玩家需要透過“觀察-組織策略-掌握時機操控”的方式攻略關卡、探索突破各地的機關障礙,來找生存的希望。

 

電路零件解謎

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=ZKM0gDfOKig[/embedyt]

遊戲中可以從廢墟等處發掘出零件,以此來完成各式各樣的電路機械。在幫助其他角色修理義肢後,也許他會給妳一些回報或好處?

 

團隊表示年底於嘖嘖平台的贊助者回饋品項《救贖之路Requiescat》典藏版,設計將以立體故事書、繪本、音樂盒的形式呈現實體遊戲典藏版,並邀請到新銳裝幀設計師:呂瑋嘉 操刀設計。

(呂瑋嘉 Wei Chia Lu)

官方透露:「在遊戲基本架構完整的狀態下,我們計畫將於今年年底於嘖嘖平台募資,希望玩家們給予持續在獨立遊戲奮鬥的我們鼓勵,遊戲預計於2021年三月份於Steam 平台開放搶先體驗試玩版,希望能建立起玩家社群與研發商的鏈結,我們希望能透過Steam的EA讓《救贖之路Requiescat》的每次更新都可以更完善更貼近玩家喜愛,排程將於同年夏季上架《救贖之路Requiescat》完整版本。

募資問卷: https://www.surveycake.com/s/AeByA

FB: https://reurl.cc/R1zqne

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