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Fortnite 團隊分享了新推出的 Fortnite 虛幻編輯器和 Creator Economy 2.0 的更新,揭示了參與度支付指標的變化,並分享了創作者在 3 月和 4 月收到的參與度支付的統計數據。
繼 2023 年 3 月推出《堡壘之夜》虛幻編輯器和 Creator Economy 2.0 之後,Epic Games 公佈了有關其參與支付指標變化的更新,並分享了有關其新支付系統性能的一些統計數據。
如果您不熟悉Fortnite 的 Unreal Editor,它是最近推出的 PC 應用程序,可為創作者提供訪問 Unreal Engine 5 工具的權限,使他們能夠在 Fortnite 中構建新體驗。借助 UEFN,創作者可以訪問 Fortnite 本身的一系列資產,並能夠使用自定義資產,直接在 Fortnite 中設計、開發和發布遊戲和體驗。
此外,在 3 月,Epic Games 推出了Creator Economy 2.0,這是一種下一代 Fortnite 經濟系統,允許符合條件的島嶼創作者有機會獲得參與支出,根據他們發布的島嶼內容獲得的參與程度提供金錢獎勵。
Fortnite 團隊最近更新了用於 Fortnite 和 Creator Economy 2.0 的虛幻編輯器,闡明了對參與度支付指標所做的調整。一個顯著的變化是引入了一種稱為“遊戲時間”的新指標,該指標根據玩家在其島嶼上花費的時間來獎勵創作者。
除了引入“遊戲時間”指標外,該團隊還將使用玩家受歡迎程度和保留指標來衡量 Island 的表現。但是,由於團隊正在優先考慮新的“遊戲時間”指標,因此這些指標在參與支出中的權重目前已經降低。
該團隊表示,它將繼續通過持久性和分析等功能改進平台,為創作者提供更多用於用戶獲取和保留的工具,這就是為什麼它希望這些指標會隨著時間的推移而重新平衡。
除了透露 Creator Economy 2.0 的更新外,Fortnite 團隊還分享了有關 3 月和 4 月收到的參與支付創作者的統計數據。
據該團隊稱,與之前通過 Epic 的 Support-A-Creator 計劃獲得的收入相比,創作者在 3 月份的第一筆參與支出有了顯著增長。該公司聲稱,在前 1000 名島嶼創作者中,與 3 月份通過 Support-A-Creator 獲得的收入相比,通過參與支出獲得的收入中位數增長了 5.2 倍,令人矚目。
此外,該團隊預計 4 月份的參與支出將反映修改後的支出公式,從而導致支付給創作者的總金額大幅增加。具體而言,Fortnite 團隊預計 4 月份的參與支出將比 3 月份高出 1.45 倍。
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