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在UE4中的模組化燈塔環境中工作

克雷格·理查茲(Craig Richards)對最新的UE4場景《燈塔》進行了詳細的細分解說,該燈塔的靈感來自於親愛的埃斯特( Dear Esther):在3ds Max中建模,在Substance Suite中構造紋理工作流程,與Megascans合作。 介紹 我叫Craig Richards,我 …

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Unity官方教學-處理loading畫面與其他多場景的技巧

2020年7月1日官方上架 處理多個場景時改善您的工作流程!了解如何創建從主菜單轉到特定級別的加載屏幕,以及如何將一個級別拆分為不同的場景,以便更快地加載它。有關使用多個場景的更多提示和代碼示例:https://on.unity.com/3ihRqtP 該視頻中使用的演示項目: https://gi …

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Unity官方教學-HDRP中的自定義Pass框架

使用高清渲染管線(HDRP)時,我們可以使用自定義通道來更改場景幾何圖形上的材質,更改渲染對象的繪製順序以及讀取要在著色器中使用的攝影機緩衝區。   在本視頻中,我們將介紹如何在Unity中構建自定義Pass並使用它來操縱場景。below在下面的此鏈接中了解有關自定義Pass的更多信息!  …

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Facebook的輕薄型VR眼鏡光學新概念

看看Facebook 的新VR原型。 Facebook 展示了一種新型的顯示設計,融合了全息光學,定向背光,激光照明和基於偏振的光學折疊,可實現用於虛擬現實的薄型,輕型和高性能近眼顯示器。 新設計僅使用薄的平板薄膜作為光學組件,這意味著我們將來可能會獲得厚度小於9毫米,水平視場超過90度的VR顯示器 …

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新獨立遊戲: 6月份清單

通過Nintendo Switch和Steam上的Metroidvania技工,看看新的程式化冒險和動作遊戲。 SKY: CHILDREN OF THE LIGHT 該遊戲的創始人在2012年風靡全球。《 Journey》的工作室風格已確立:柔和的程式化圖形,共鳴的音樂,夢幻般的世界以及注重情感的遊 …

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使用Megascans和UE4將想法變成場景

Quixel分享了一個新的3部分視頻教程。 Quixel分享了Jakob Keudel撰寫的新的3部分教程,內容涉及如何使用Quixel工具,Megascans和Unreal Engine將想法轉變為令人敬畏的場景。  第一部分說明瞭如何使用Megascans庫作為概念圖工具箱來建立和發展想法。 然 …

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Flutter vs React Native vs Native:深度性能比較

讓我們比較流行的移動開發工具在日常生活中的FPS、CPU、內存和GPU性能。 研究背後的故事 inVerita及其移動開發團隊不斷研究市場上提供的跨平台移動解決方案的性能,以回答哪種技術最適合您的產品使用Flutter或React Native(或Native)甚至是職涯,這就是Flutter vs …

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