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在Houdini中模擬河流 FX

Jasper Macks談到了他在Houdini中進行流體模擬和使用VEX功能的方法,並共享了.hip文件和用於學習該軟件的資源。 介紹 嗨,我是澳大利亞悉尼的FX藝術家Jasper Macks。我對與FX和CG相關的所有事物都感興趣。我在悉尼的互動娛樂學院(AIE)學習了CG。2018年畢業後,我 …

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適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道

在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …

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Fermata Music&Sound的遊戲音效設計研究

專業音頻公司Fermata Music&Sound的團隊討論了他們在遊戲和電影的音樂和SFX方面的工作方式。 我們是誰 我們是Fermata Music&Sound,是一家專業音頻公司,由來自加拿大多倫多(加拿大),西班牙巴塞羅那(西班牙)和科爾多瓦(阿根廷)的3名團隊成員組成。儘管該公司成立於今年 …

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如何在坦克世界中創建地圖

為了慶祝《戰車世界》十週年,來自Wargaming的Evgeny Martinovich和Natallia Chachui討論了他們的關卡創建過程,分享了一些奇怪的案例,並討論了有用的工具。 介紹 我們非常注意《戰車世界》中的遊戲位置:這不僅是高質量和有趣的遊戲玩法,而且還是現代圖形,高質量視覺效果 …

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Unity公佈了2021年路線圖

查看來自Unity Technologies的軟件開發的未來計劃。 Unity始終堅持在工具中增強現有工作流程,帶來更多有用功能以及添加更多組件的想法,以加快並簡化藝術家的工作流程。已發布的2021年路線圖基於Unity 2020 LTS構建,重點關注以下領域: 渲染管道 Unity團隊將致力於UR …

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