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阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板

羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …

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教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara

FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …

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幕後花絮:Hades的風格化特效

查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …

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使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧

檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …

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老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景

凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …

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ZBrush 2021.1.2釋出

查看ZBrush的最新更新。 Pixologic已提供ZBrush 2021.1,ZBrush 2021.1是最新的免費錯誤修復更新,允許藝術家選擇工具包與Windows Ink配合使用的方式。 該版本減少了在包括Surface Pro在內的Windows平板電腦上雕刻時的延遲。它使用戶可以調整ZB …

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