Home / 轉載 (page 10)

轉載

Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作

Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。  我的職業生涯始於2009年在伊朗 …

Read More »

紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020

查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …

Read More »

四步驟快速建立RPG角色背景故事

四步驟快速建立RPG角色背景故事

專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷  2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …

Read More »

分享104個步驟創造大的3D美術資產

Matthias Develtere分享了另一本深入的指南。 這位藝術家發表了另一份PDF,著重介紹了來自Wolfenstein的四種不同模型。馬蒂亞斯(Matthias)對如何處理這種硬表面設計的複雜部分進行了一般性的監督。 藝術家還討論了將2D概念轉換為3D模型並共享一些專業技巧的問題。您可以在 …

Read More »

A Reel: 用Houdini建構世界

查看世界各地的製片廠在Houdini中創建的美麗現實世界的彙編。 SideFX與使用Houdini創建的令人著迷的世界共享了一個錄像帶。影片包括Alex Dracott,Gameloft,Hinterland Studios,Main Road Post,Mojtaba Oriuee和Ubisoft …

Read More »