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指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮

丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …

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研究基於偉大物理的遊戲機制

今天,我們將探討一些具有好奇心的遊戲機制,並討論開發人員是否應該在奇特的遊戲想法上進行更多的投資。  我們都喜歡奇怪且獨特的基於物理的遊戲機制,例如各種傳送門,不斷變化的視角和奇異的引力,但並不是很多開發者在他們的遊戲中添加了這些技巧。我們已經決定記住一些出色的例子,並討論工作室是否害怕實施非傳統的 …

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Luna: 使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

介紹 嗨,我是鄧安達。我畢業於猶他大學,獲得遊戲開發學位。目前,我在Pinscreen擔任數字美術師/角色美術師,在那裡我為超逼真的角色製作3D資源並在UE4中進行設置,並致力於可以從單個圖像生成程式化頭像的技術。在此之前,我曾在AAA遊戲工作室Survios和VFX工作室BOND工作,並且是一些新 …

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Blender正在成為行業標準嗎?

我們已經聯繫了不同背景的藝術家,討論了Blender的狀態並討論了其未來。 Blender 2.9剛剛發布,並且通過對EEVEE,Cycles,Sculpt,VR,動畫,建模,UV編輯等的新改進,它比以往更快,更強大。Epic Games,Microsoft和Ubisoft等行業巨頭正在支持該工具的 …

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指南: Houdini中使用COP進行高級合成

請查看Rebelway小組的另一個有用的視頻指南。 Rebelway分享了Saber Jlassi的Houdini視頻教程,內容涉及如何使用COP在Houdini中組合數位資產。 COP或合成節點是Houdini中有用的工具,可幫助用戶合併資產和數據。Houdini內部的節點接口可能會令人困惑,因此 …

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