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Luna: 使用XGen進行布料模擬和頭髮設置

介紹 嗨,我是鄧安達。我畢業於猶他大學,獲得遊戲開發學位。目前,我在Pinscreen擔任數字美術師/角色美術師,在那裡我為超逼真的角色製作3D資源並在UE4中進行設置,並致力於可以從單個圖像生成程式化頭像的技術。在此之前,我曾在AAA遊戲工作室Survios和VFX工作室BOND工作,並且是一些新 …

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Blender正在成為行業標準嗎?

我們已經聯繫了不同背景的藝術家,討論了Blender的狀態並討論了其未來。 Blender 2.9剛剛發布,並且通過對EEVEE,Cycles,Sculpt,VR,動畫,建模,UV編輯等的新改進,它比以往更快,更強大。Epic Games,Microsoft和Ubisoft等行業巨頭正在支持該工具的 …

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指南: Houdini中使用COP進行高級合成

請查看Rebelway小組的另一個有用的視頻指南。 Rebelway分享了Saber Jlassi的Houdini視頻教程,內容涉及如何使用COP在Houdini中組合數位資產。 COP或合成節點是Houdini中有用的工具,可幫助用戶合併資產和數據。Houdini內部的節點接口可能會令人困惑,因此 …

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UV Packer 3免費發布

插件開發商3d-io宣布,其功能強大的UV包裝工具UV-Packer現在免費提供。 插件開發商3d-io宣布,其功能強大的UV包裝工具UV-Packer現在免費提供。開發人員指出,該工具的最新版本針對2020+工作流程進行了大規模優化,並且能夠處理極高的多邊形資產。 開發人員還正在研究該插件的新Bl …

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PolyCloth工具,用於在3DS Max中雕刻布料

PolyDesign3D最近發布了PolyCloth,這是一個新的3ds Max附加組件,使用戶可以進行基於物理的布料雕刻。 該插件支持類似於3DS Max中的Blender和ZBrush管道的工作流。它允許用戶添加類似布的褶皺和皺紋。 有一個布料雕刻筆刷,可以使用快捷鍵進行修改。當用戶雕刻時,默認 …

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