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日本初創公司開發出與實際尺寸相同的面板用於遠程工作

查看將在COVID後時代改變基礎架構的新技術。 來自日本的公司tonari最近宣布對種子和天使投資總額為3.4億日元(合325萬美元)。該團隊專注於遠程工作的技術,這些技術會改變公司的運營和成長方式。該公司開發了具有真人大小的視頻牆,該視頻牆無縫連接了兩個遙遠的位置,使用戶可以遠程共享同一物理空間。 …

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《遊戲與電影的融合》的大型演講

這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …

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教程: Blender中的吉卜力風格程序化岩石

Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …

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野獸: Houdini中的修飾工作流程

瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。  介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …

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建造懶惰的地下城“開發奇妙的地圖位置”

狡猾的蓬勃發展 建造懶惰的地下城 由Mike Shea在2020年11月9日發布 從《懶惰的地牢大師歸來》開始的八個步驟幾乎沒有提到地圖。期望“開發奇妙的位置”步驟涵蓋大小位置,並且簡筆圖足以將位置連接在一起。 不過,最近,我在準備工作中一直使用實際的位置地圖-大多數是地牢地圖-並且發現了一種很好的 …

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