在線動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲設計學院CG Spectrum的團隊 分享了他們的遊戲編程文憑課程的見解,並給出了6個技巧來進行遊戲編程。 介紹 如果製作自己的遊戲的前景激起了人們的興趣,並且您對數學和計算機科學感興趣,那麼遊戲編程工作將是一個不錯的選擇。 為幫助您入門,這裡有CG Spectr …
Read More »在Unity中重建Alyx樣式的瓶子
Gil Damoiseaux在Unity中與液體共享了一系列實驗。 藝術家嘗試在瓶中重新製作#Alyx風格的液體。他指出,這是“單表面著色器,無計算著色器,無CPU物理”。 吉爾還展示了一個帶有氣泡,泡沫和更佳瓶型的酷啤酒瓶。 第三個例子是帶有粘性液體的瓶子,粘性隨著時間的流逝逐漸消失 …
Read More »『PhpStorm限時半價』PHP 滿25歲了:PHP的簡史
Jetbrains公司開發出來的各家程式語言IDE都堪稱是神級名牌款,今天適逢PHP25週年原廠又做半價特賣促銷了,讓我們來看看吧: 備受期待的PHP 8版本計劃於今年發布。在等待的過程中,讓我們享受一下懷舊之情,並通過PHP歷史上最重要事件的時間表來了解社區在過去25年中所取得的成就。 (編按:動 …
Read More »使用SketchUp重新製作的《火影忍者》房屋
Llyan Austria展示了Naruto的房屋場景,並分享了一段視頻,展示了他的工作流程。 建築師Llyan Austria使用SketchUp進行3D建模,並使用Enscape進行渲染,從而重建了Naruto的房屋。 他還分享了這所房子的工作流程,並解釋了他的軟件選擇。火影忍者的房子有很多細節 …
Read More »【SIGGRAPH 2020】DeepFaceDrawing:從草圖產生的人臉圖像
來自中國科學院和香港城市大學的一組研究人員提出了一種從局部到全局的方法,該方法可以使用簡單的草圖生成逼真的人像。 新方法基於從真實人臉素描圖像中,機器學習合理的人臉素描並找到近似輸入素描的主要部分。將輸入草圖視為軟約束,可以使研究人員生成具有更高可信度的高質量人臉圖像。 (編按:約束可以是硬約束(為 …
Read More »Maya拓墣插件ziRail
在Maya中看看有用的重新拓撲工具。 這個名為ziRail的Maya插件會沿著筆觸創建直接在網格上繪製的面多邊形。基本上,該工具使創建多邊形更直觀,成為進行拓撲任務的必備輔助工具。 請注意,它仍然是Beta版本,團隊承諾發布免費更新。該插件支持Windows的Maya 2018、2019和2020 …
Read More »教程: 創建奇幻裝飾板紋理貼圖
Levelup Digital發布了 Phil Liu 撰寫的有關複雜形狀和裝飾形狀建模的新教程。 視頻介紹瞭如何製作裝飾形狀,這些形狀在進行奇幻或科幻項目時會很有用。在Maya、ZBrush Substance Designer和Substance Painter的幫助下,您將獲得有關創建超詳細形 …
Read More »【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換
查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …
Read More »UE4中的RTX自然照明和植被研究
Finn Meinert Matthiesen談到了他在UE4中進行的RTX照明研究,與植被合作以及根據UE5技術演示對未來技術的想法。 注意:本文演示的Tropical Jungle場景只是一系列測試場景的一部分,以前的作品可以在Finn的ArtStation頁面上找到。 介紹 問候其他藝術家和數 …
Read More »Houdini、Unity和Unreal中的水模擬案例
今天,我們將研究Houdini,Unreal Engine,Unity和其他工具箱中的一些最先進的水模擬案例。 霍迪尼的海灘模擬 盧卡斯·斯海蒂(Lucas Stringhetti)進行了一次令人驚嘆的Houdini 實驗,其中包括美麗的蝴蝶,魚類和恐龍骨骼。幾年前,藝術家展示了他的小實驗。他使用H …
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