Quixel分享了一個新的3部分視頻教程。 Quixel分享了Jakob Keudel撰寫的新的3部分教程,內容涉及如何使用Quixel工具,Megascans和Unreal Engine將想法轉變為令人敬畏的場景。 第一部分說明瞭如何使用Megascans庫作為概念圖工具箱來建立和發展想法。 然 …
Read More »Cinema 4D的粒子和物理模擬工具 X-Particles 2020 公開發布
7月發行版指日可待。 Insydium分享了新功能的預覽,這些新功能將在2020年公開發行的X-Particles中使用,X-Particle是Cinema 4D的粒子和物理模擬工具。 該更新將於7月初發布,將帶來新的液體模擬,植絨和散射功能,以及ExplosiaFX氣態流體模擬系統的更新。 新版 …
Read More »《Townscaper》療癒向城鎮建造模擬器, STEAM搶先體驗已推出
Townscaper是一款實驗性遊戲,實際上更像是玩具。開發人員希望了解人們如何與Townscaper互動以定義其潛力,並了解需要添加的功能。 開發人員還計劃添加網格導出器,GIF記錄器,免費相機等。Oskar一直將Townscaper開發為一項非常技術性的項目,他希望添加新的技術視圖模式供玩家研究 …
Read More »Flutter vs React Native vs Native:深度性能比較
讓我們比較流行的移動開發工具在日常生活中的FPS、CPU、內存和GPU性能。 研究背後的故事 inVerita及其移動開發團隊不斷研究市場上提供的跨平台移動解決方案的性能,以回答哪種技術最適合您的產品使用Flutter或React Native(或Native)甚至是職涯,這就是Flutter vs …
Read More »賽博朋克2077中的光跡追踪效果
Nvidia最近發表了一篇新文章,分享了將在《賽博朋克2077》中使用的光線跟踪效果的詳細信息。 兩家開發公司Nvidia和CD Projekt聯手向Cyberpunk 2077的視覺世界添加了四個單獨的光線追踪效果。該遊戲還將通過Nvidia的DLSS 2.0進行增強,該技術是該團隊的深度學習 …
Read More »Zero Six: Behind Enemy Lines的場景工作
Ehsan Ebrahimzadeh討論了他的職業生涯在業界和簡要談到了生產過程中場景對零六:深入敵後,覆蓋植被、燈光和紋理的工作流程。 簡介與職業 我叫Ehsan Ebrahimzadeh,我是德克薩斯州奧斯汀市Arkane Studios的一名高級環境藝術家。 我的職業生涯始於2009年在伊朗 …
Read More »紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020
查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …
Read More »Guts: 雕刻和紋理逼真的皮膚細節
杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »四步驟快速建立RPG角色背景故事
專欄D&D 5E 玩家資源 凱文·維克多·雷 2020年6月23日 有時候,您可以花費數小時精心製作背景故事中的重要角色,大量描述他們的童年時光,以及父母去世後的悲傷感。有時候,您只有15分鐘的時間才能一起玩,然後跳到您的朋友給您發連結的D&D遊戲中。因此,這裡有4個步驟可在15分鐘內建立 …
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