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UE4中的光線追踪和SSGI照明研究

AitorRández在最新研究中解釋了他如何在UE4中進行照明工作,並分享了設置和場景以供下載。 介紹 嘿!  我叫AitorRández,我是比利時數字藝術與娛樂(DAE)最後一年的學生。我對環境藝術及其涉及的一切充滿熱情,例如道具製作,關卡設計和照明。我正在尋找從2月到2021年6月的實習機會 …

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Breakwaters遊戲排水的展示

Soaring Pixels Games分享了其進行中的視頻,改善了排水。 Breakwaters的新遊戲,並不斷在Twitter上分享其製作的更新。 最近,菲利普(Phillip)分享了Unity改進的排水性能。現在,當玩家向其中扔石頭時,水就會被推開。使用著色器和細分的網格進行效果。 防波堤(B …

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Megascans摘要:重現古墓奇兵中的場景

如果您想從傳奇遊戲中重新創建場景或從中獲得靈感,請從Megascans Library中檢出4個資產,這些資產可能會派上用場。 對於本週的摘要,我們決定重返《古墓奇兵》系列中標誌性的Lara Croft ,看看是否有任何場景可以啟發或嘗試重新製作。我們停在了古墓奇兵的陰影中,那裡有一些令人驚嘆的風景 …

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遊戲編程的6個技巧

遊戲編程的6個技巧

在線動畫,視覺特效,概念藝術和遊戲設計學院CG Spectrum的團隊  分享了他們的遊戲編程文憑課程的見解,並給出了6個技巧來進行遊戲編程。 介紹 如果製作自己的遊戲的前景激起了人們的興趣,並且您對數學和計算機科學感興趣,那麼遊戲編程工作將是一個不錯的選擇。 為幫助您入門,這裡有CG Spectr …

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在Unity中重建Alyx樣式的瓶子

Gil Damoiseaux在Unity中與液體共享了一系列實驗。 藝術家嘗試在瓶中重新製作#Alyx風格的液體。他指出,這是“單表面著色器,無計算著色器,無CPU物理”。   吉爾還展示了一個帶有氣泡,泡沫和更佳瓶型的酷啤酒瓶。 第三個例子是帶有粘性液體的瓶子,粘性隨著時間的流逝逐漸消失 …

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『PhpStorm限時半價』PHP 滿25歲了:PHP的簡史

Jetbrains公司開發出來的各家程式語言IDE都堪稱是神級名牌款,今天適逢PHP25週年原廠又做半價特賣促銷了,讓我們來看看吧: 備受期待的PHP 8版本計劃於今年發布。在等待的過程中,讓我們享受一下懷舊之情,並通過PHP歷史上最重要事件的時間表來了解社區在過去25年中所取得的成就。 (編按:動 …

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使用SketchUp重新製作的《火影忍者》房屋

Llyan Austria展示了Naruto的房屋場景,並分享了一段視頻,展示了他的工作流程。 建築師Llyan Austria使用SketchUp進行3D建模,並使用Enscape進行渲染,從而重建了Naruto的房屋。 他還分享了這所房子的工作流程,並解釋了他的軟件選擇。火影忍者的房子有很多細節 …

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【SIGGRAPH 2020】DeepFaceDrawing:從草圖產生的人臉圖像

來自中國科學院和香港城市大學的一組研究人員提出了一種從局部到全局的方法,該方法可以使用簡單的草圖生成逼真的人像。 新方法基於從真實人臉素描圖像中,機器學習合理的人臉素描並找到近似輸入素描的主要部分。將輸入草圖視為軟約束,可以使研究人員生成具有更高可信度的高質量人臉圖像。 (編按:約束可以是硬約束(為 …

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Maya拓墣插件ziRail

在Maya中看看有用的重新拓撲工具。  這個名為ziRail的Maya插件會沿著筆觸創建直接在網格上繪製的面多邊形。基本上,該工具使創建多邊形更直觀,成為進行拓撲任務的必備輔助工具。 請注意,它仍然是Beta版本,團隊承諾發布免費更新。該插件支持Windows的Maya 2018、2019和2020 …

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