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哥德式教堂遺跡環境藝術解析

Angel Fernandes對他的UE4場景Gothic Temple進行了解析:在ZBrush和3ds Max中建模工作流程,在Substance Designer中進行紋理化的方法,著色器以及在UE4中進行渲染。 簡介與職業 我叫Angel Fernandes,來自阿根廷布宜諾斯艾利斯。我已經 …

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【最多省90%】Unity LowPoly奇幻資源捆包超特賣到6月底!

請點上方圖片連結至資源商店活動頁面喔!   夢幻般的奇幻超級捆綁包 使用精選的高質量編輯器插件集和低多邊形藝術資產來節省多達90%的費用,並使您的項目更進一步,以構建幻想主題的遊戲和體驗。 無論您是剛起步還是已經從事遊戲多年,這些精選的高質量,可重複使用的資產組合都將幫助您完成任務。 入門 …

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Serafim S1 手機電競手把新上市!

Serafim S1 手機電競手把新上市! https://www.gaming.serafim-tech.com 產品三大特色   巨集功能-刷關如神 每天花 60 分鐘解每日任務 打電動何必這麼痛苦? 玩 RPG 卡牌遊戲時: 自動周回、友抽、抽箱、吃果、辨識好友與禮裝、選隊伍、自動戰 …

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《STAR WARS™:中隊爭雄》睽違27年後,再次坐上X戰機駕駛艙的感動

繫好安全帶,完全控制X-wing和TIE戰鬥機等星際戰鬥機,並與中隊一起體驗戰略性第一人稱5v5多人混戰的腎上腺素。 在銀河內戰即將結束時進行的一場決定性戰役中,了解成為一名激動人心的STAR WARS™單人遊戲故事中的飛行員意味著什麼。 新共和國為自由而戰。帝國要求秩序。我們需要您加 …

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如何透過地牢創建故事,第1部分

專欄:DM的技巧與竅門 如何透過地牢創建故事,第1部分  TOMÁSGIMÉNEZRIOJA  2020年6月10日  Brandon Rush的藝術縮圖 戰士:這個地牢為什麼有一個窗口,當它明顯位於山中時,它會顯示一堆岩石? 巧匠:肯定有一個關於這個地方的故事要講。你沒看到壁畫嗎? 吟遊詩人:你是 …

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從魔獸世界再現暴風城王座

Niko Gesell解釋了他在Sketchfab中為視覺風格、顏色、紋理和最終設置工作的方式,他的風格化手繪《暴風王座》(Throne of Stormwind)取自《魔獸世界》知識。 介紹 嗨!我叫Niko Gesell,我是一名專業從事風格化藝術品的道具和環境藝術家。 我是德國特里爾的媒體設計 …

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ZBrush為藝術家提供了一個新的免費非商業版本。

ZBrushCoreMini是為各個年齡段的新藝術家創建的,具有精簡的界面,任何人都可以立即開始雕刻。 該團隊寫道:“ ZBrushCoreMini完全是做雕刻用的。從一個簡單的球體或一個石塊開始,然後使用ZBrush精選的一組最受歡迎的數字雕刻筆刷添加或刪除材料,然後簡單地…創建。” …

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SideFX課程: Houdini中的毛髮修飾入門

與Gabriela Salmeron一起探討Houdini的美容過程。 SideFX已為Houdini用戶發布了另一本教程。與擁有8年行業經驗的Framestore的高級Groom&CFX技術總監Gabriela Salmeron一起學習如何在Houdini中進行修飾。 入門課程包括有關如何 …

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