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Unity公佈了2021年路線圖

查看來自Unity Technologies的軟件開發的未來計劃。 Unity始終堅持在工具中增強現有工作流程,帶來更多有用功能以及添加更多組件的想法,以加快並簡化藝術家的工作流程。已發布的2021年路線圖基於Unity 2020 LTS構建,重點關注以下領域: 渲染管道 Unity團隊將致力於UR …

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森林廢墟: 在UE4中組裝場景

阿納斯塔西婭·諾維科娃(Anastasia Novikova)談到了在市場上可用於遊戲的資產的幫助下,在森林中製作UE4廢墟的過程。 介紹 嗨,大家好!我叫Anastasia Novikova,我是環境和道具藝術家。今年我要從Scream學校畢業。 我知道自高中起就想製作視頻遊戲,因為設計自己的世界 …

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Substance Source對程序遊戲的啟發視頻

觀看由程序方法製作的三個視頻遊戲世界的令人滿意的視頻。 Substance Source團隊和Ronan Mahon在視頻遊戲中分享了程序世界的精彩絕倫表演。該視頻展示了三種類型的世界:幻想,賽博朋克,世界末日。所顯示的場景包括視覺效果,流暢的動畫和帶有一些細節的超逼真的表面,可供您探索。還以不同的 …

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Megascans摘要:從《顫慄時空: Alyx》中再現場景

檢出5個Megascans資產,這些資產在半條命場景的再現或受靈感啟發的環境的生產中將很有幫助。 對於本週的摘要,我們決定尋找資產來幫助您從《顫慄時空:Alyx》中重現場景,或根據遊戲啟發創建一個廢棄的廢墟環境。去看一下! 1.損壞的方形瓷磚 由於遊戲經常在室內進行,因此我們認為損壞的瓷磚將是對環境 …

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學習人物藝術: 輪廓和對​​比

藤田裕一郎談到了自我學習,風格化的藝術,男女輪廓之間的差異以及使用對比來建立焦點。 介紹 我叫藤田裕一郎,我是一家遊戲公司的3D角色藝術家。我對團隊和新技術/軟件的工作流研發感興趣。我可以創建任何類型的人物角色,從寫實到風格化。   當我還是一名高中生時,我曾玩過Biohazard(GameCube …

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