獨立團隊 Edmund McMillen 與 Tyler Glaiel 近日公開自製新作《末日來了(暫譯,原名:The End Is Nigh)》宣傳影片,遊戲將於 7 月 13 日在 Steam 上推出。 《末日來了 The End Is Nigh》是一款 2D 橫向冒險遊戲,跟隨 Ash 腳 …
Read More »《勇者鬥惡龍 強敵對決》封閉測試搶先體驗 一窺充滿《DQ》風格的數位卡牌遊戲
由 SQUARE ENIX 推出的數位集換式卡牌遊戲《勇者鬥惡龍 強敵對決(暫譯,日文原名:ドラゴンクエストライバルズ)》(iOS / Android)自 2017 年 6 月 9 日開始實施限定一萬名玩家參加的封閉 β 測試(※ 報名已經截止),從先前報導(https://gnn.gamer.co …
Read More »WordPress 4.8 更新,亮眼小工具還有本地WordPress活動聚會一覽無疑!
版本4.8 2017年6月8日,為爵士鋼琴家和作曲家威廉·約翰“比爾”埃文斯命名的WordPress 版本4.8被公佈。有關此增強和錯誤修復版本的更多信息,請閱讀WordPress博客,並查看4.8的更改日誌。 對於版本4.8,數據庫版本(wp_options中的db_version)更改為3859 …
Read More »台製手遊《末日之子》日版代理權確定 預計六月正式營運
曾在國內遊戲比賽中得獎多次的台灣遊戲開發團隊「神嵐遊戲」,今日正式公佈旗下末世喪屍題材的回合制 RPG 手遊《末日之子》,其日本版將由日本遊戲公司 SUCCESS 公司正式獨家代理發行,並定調正式譯名為《メテオジーン》,日本版宣傳用網頁也於今日(20 日)公開亮相。 《メテオジーン》預計於 4 月 …
Read More »數位卡片對戰遊戲《勇者鬥惡龍 強敵對決》規則及已知卡牌情報整理
由 SQUARE ENIX 推出的《勇者鬥惡龍 強敵對決(暫譯,日文原名:ドラゴンクエストライバルズ)》(iOS / Android)是《勇者鬥惡龍》系列首款集換式卡牌遊戲。自遊戲正式公布後,官方推特帳號便陸續公開有關於遊戲系統和部份使用卡牌情報,以下就要為大家整理介紹。 《勇者鬥惡龍 強敵對決 …
Read More »Valve 宣布 Steam Greenlight 今日功成身退 新發行管道 Steam Direct 13 日登場
Valve 今日宣布,Steam 平台旗下服務 Steam Greenlight 已經關閉投票機制並不再接受提交新遊戲申請,預定 6 月 13 日推出新的發行管道 Steam Direct。 Valve 表示, Steam Greenlight 啟動於 2012 年 8 月 30 日,當初是為了 …
Read More »【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」
在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害!對於這些有著帥氣名字的的開發工具,是否真如其名,有了它就可以如催油門般的一路展開遊戲的開發之路呢?以下將來簡單地向玩家介紹遊戲引擎這玩意兒。 Unreal …
Read More »獨立開發是為了什麼?《磁場迷陣》開發者談獨立製作的挑戰與心得
曾推出《磁場迷陣(Magnetized)》、《跳落去(Beat Stomper)》等手機遊戲,現任職於雷亞遊戲的開發者洪執宇 Rocky 今(1)日稍早在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),以「不專業的一人開發:從發想到銷售,從白 …
Read More »【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴
很多時候,會有人突然心血來潮,想要製作獨立遊戲。 但是很少人是能夠同時通曉美術、技術與企劃的全才,他們如果是專業的,多數只有一部份的能力,甚至更壞的情況是那方面的能力也不怎麼樣,往往只想要有強力的伙伴。 在網路上,我很常看到有說想要做一個遊戲,想要成立一個獨立團隊,然後聘請(通常是誠招 XX …
Read More »【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在台灣的未來到底有沒有機會?
身在這業界幾年,看著所謂的獨立遊戲從一個抽象的口號漸漸成長,印象最深刻的是東京電玩展從 2013 年不到 20 家的獨立遊戲攤位,轉眼間成長到 2016 年的百來家,實在是蠻好的一件事。 然而同樣的,儘管廠商數量越來越多,市場的挑戰卻越來越嚴苛,面對逐漸擁擠的網路世界,尤其是手機遊戲。本文會提 …
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