在Photoshop中查看這些由AI提供支持的超酷濾鏡。 Adobe正在為Photoshop添加更多基於AI的功能。在今天的MAX會議上,Adobe展示了許多新的AI功能,例如“天空替換”功能。新版本引入了神經濾鏡,可以改善圖像並簡化照片編輯工作流程。 現在,Photoshop將能夠自動識別圖像中的 …
Read More »攝影測量指南: 使用3DF Zephyr重建磚牆
通過Grzegorz Baran的本教程學習如何生成磚牆。 Grzegorz Baran分享了攝影測量愛好者的新指南。藝術家介紹了完整的攝影測量工作流程,並解釋瞭如何使用3DF Zephyr進行重建。 Baran展示瞭如何用獨腳架捕獲初始數據,討論了令人愉悅的過程,分解了烘烤過程等等。 涵蓋的主題: …
Read More »在虛幻引擎中測試RTX焦散
看看虛幻中使用RTX焦散進行的兩個漂亮的實驗。 Young Jo Cho最近在Unreal Engine 4.25中分享了他與RTX Caustics進行的實驗。我們來看一下。 不幸的是,對於藝術家的裝備或此處的設置知之甚少,但您必須承認結果令人難以置信。您可以在此處找到原始帖子。 這是帕特里克·代 …
Read More »育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧
育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!
我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …
Read More »在Blender和ZBrush中創建程式化的Elven Wagon
Robert Paseka分享了他的風格化道具Elven Wagon的生產細節:在Blender中建模,使用平鋪紋理和裝飾板,使用聚光燈人工上帝光等等。 介紹 嗨!我叫Robert Paseka,是捷克共和國布拉格的一名道具/環境藝術家。我是一位自學成才的藝術家,目前正在製作作品集。我參與了一些社群 …
Read More »OctaneRender用戶將免費獲得World Creator
Otoy和BiteTheBytes的好消息。 亞倫·韋斯特伍德(Aaron Westwood)的藝術 Otoy與World Creator團隊BiteTheBytes合作,將程序地形生成器與OctaneRender集成在一起。該聲明是在Otoy在2020年GTC在線會議/ World Creator …
Read More »Substance Designer 2020.2 釋出看看新功能!
10月發行的Substance Designer 2020.2版本帶有新引擎,更快的圖形,直觀的參數等。 不要錯過最新的Substance Designer,它引入了許多改進。這是一個新引擎,許多新節點和新選項,還有更多! 最新的Substance Designer隨附Substance Engin …
Read More »阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板
羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …
Read More »教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara
FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …
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