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在虛幻引擎中測試RTX焦散

看看虛幻中使用RTX焦散進行的兩個漂亮的實驗。 Young Jo Cho最近在Unreal Engine 4.25中分享了他與RTX Caustics進行的實驗。我們來看一下。 不幸的是,對於藝術家的裝備或此處的設置知之甚少,但您必須承認結果令人難以置信。您可以在此處找到原始帖子。 這是帕特里克·代 …

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育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧

育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。  實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …

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【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!

我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …

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OctaneRender用戶將免費獲得World Creator

Otoy和BiteTheBytes的好消息。 亞倫·韋斯特伍德(Aaron Westwood)的藝術 Otoy與World Creator團隊BiteTheBytes合作,將程序地形生成器與OctaneRender集成在一起。該聲明是在Otoy在2020年GTC在線會議/ World Creator …

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阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板

羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …

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教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara

FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …

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幕後花絮:Hades的風格化特效

查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …

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使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧

檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …

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