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Black Tabby Games講述瞭如何在兩週內讓遊戲Slay the Princess獲得2萬5千個願望清單

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Black Tabby Games 的 Tony Howard-Arias 解釋了工作室即將推出的遊戲如何獲得超過 25,000 個願望清單,並分享瞭如何為獨立遊戲建立觀眾群的技巧。

Slay the Princess 是一部即將上映的心理恐怖視覺小說,目前正在 Black Tabby Games 開發,該工作室是最著名的 Scarlet Hollow 的創作者,在宣布後的短短兩週內就獲得了超過 25,000 個願望單,這很漂亮對於一個小型獨立工作室來​​說,結果令人印象深刻。

根據 Black Tabby 的兩位開發者之一 Tony Howard-Arias 的說法,這個結果不僅僅是一個奇蹟——相反,它是深思熟慮的營銷和高質量內容的結合,以及多年來建立一個專門的觀眾。

在為 GamesIndustry.biz 撰寫的一篇文章中,Howard-Arias 解釋說,首先,開發人員必須圍繞遊戲進行宣傳。這就是為什麼他們決定在一些遊戲展示活動中不宣布標題,而是選擇一個相對沒有主要行業公告的特定日期——這將使 Slay the Princess 在社交媒體上佔據至少一整天的主導地位。

此外,霍華德-阿里亞斯分享說,工作室選擇的宣布日期也提前了一周,然後 Slay the Princess 才能成為 Tiny Teams 的一員,這是一個以各種獨立遊戲直播為特色的節日,開發人員過去常常在為顧客和精選的影響者提供播放演示的獨家機會。 

其他因素,如出色的預告片和演示、Steam 上引人注目的膠囊圖像以及通過郵件列表向超過 8,000 名收件人和 Abby Howard(另一個 Black Tabby 的開發者)Twitter 帳戶上的 40,000 名觀眾推廣遊戲也至關重要.

除此之外,Howard-Arias 指出,Black Tabby 憑藉其之前的遊戲 Scarlet Hollow 已經獲得的觀眾對推廣遊戲產生了重大影響,因為 Scarlet Hollow Discord 社區擁有超過 1,500 名成員,並且遊戲的 Steam 頁面擁有超過3,300 名追隨者放大了 Slay the Princess 的聲明。

開發者解釋說,擁有來自 Scarlet Hollow 的已經參與的觀眾讓工作室能夠讓希望看到新內容的玩家了解新工作室的遊戲。他補充說,他和霍華德還在 Slay the Princess 演示的末尾添加了有關 Scarlet Hollow的信息,這種交叉推廣顯示出良好的效果, Scarlet Hollow的銷量和願望單數量顯著增加,工作室的 Discord 服務器也大幅增長。

您可以通過閱讀此處的完整文章了解更多關於導致 Slay the Princess 獲得超過 25,000 個願望清單的所有因素。

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