讓我們研究一些設置塊狀網格的關卡設計技巧,這些技巧將幫助您帶領玩家並避免沮喪。 這些技巧最初是由Naughty Dog遊戲設計師David Shaver在GDC 2018演講中分享的。在加入Naughty Dog之前,設計師曾在Respawn Entertainment,Schell Games和Z …
Read More »AI遊戲程式兼導師Firas Hosn對遊戲產業 AI 編程的看法
CG Spectrum的AI遊戲程序員兼導師Firas Hosn分享了他在大型團隊中從事遊戲和具有自我意識的AI開發的經驗,並向想要加入Ubisoft技術團隊的人提供了建議。 介紹 我叫Firas Hosn,我是一名AI遊戲開發人員,目前在Build Rocket Boy工作。 我一生的大部分時間都 …
Read More »遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics
今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。 遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。 Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …
Read More »2014年至2018年《戰神》的演變
了解遊戲隨著時間的變化。 尼克縣分享了一段很棒的視頻,其中展示了《戰神》開發過程的幕後花絮。該視頻從2014年的早期原型開始,其中包含一些早期的封鎖和遊戲機制。有趣的是,從一開始就可以在遊戲中使用斧頭。 該視頻還提供了一些奇特的魔法動作,但這些動作並未出現在遊戲中。看來Atreus可以獲得更強大 …
Read More »跑車浪漫旅7在PS5上的演進
與Thomas Morgan一起探討Gran Turismo系列技術更新的細節。 Digital Foundry的湯瑪斯·摩根(Thomas Morgan)研究了PS5回歸的Gran Turismo的Trial Mountain的細節,並將外觀和技術細節與其早期版本的遊戲進行了比較。 在文章中,他概 …
Read More »最後生還者2的臉部表情系統分享
基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …
Read More »Serafim S1 手機電競手把新上市!
Serafim S1 手機電競手把新上市! https://www.gaming.serafim-tech.com 產品三大特色 巨集功能-刷關如神 每天花 60 分鐘解每日任務 打電動何必這麼痛苦? 玩 RPG 卡牌遊戲時: 自動周回、友抽、抽箱、吃果、辨識好友與禮裝、選隊伍、自動戰 …
Read More »《STAR WARS™:中隊爭雄》睽違27年後,再次坐上X戰機駕駛艙的感動
繫好安全帶,完全控制X-wing和TIE戰鬥機等星際戰鬥機,並與中隊一起體驗戰略性第一人稱5v5多人混戰的腎上腺素。 在銀河內戰即將結束時進行的一場決定性戰役中,了解成為一名激動人心的STAR WARS™單人遊戲故事中的飛行員意味著什麼。 新共和國為自由而戰。帝國要求秩序。我們需要您加 …
Read More »《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新!現在可以模擬瓶中的液體!
《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)更新 修復了一些錯誤,並添加了一個看起來很棒的新物理元素。 瓶子現在裡面有液體,可以對玩家的動作做出反應。新功能感覺超級逼真。另外,如果用力搖晃瓶子,可能會導致某些類型的液體起泡沫。 很棒,因為它只是體驗中並非必需的一個小功能,但團隊仍然決定為 …
Read More »對抗遠古邪惡!上古捲軸ONLINE:GREYMOOR現在可在PC / MAC遊玩了
在《上古捲軸Online》中探索天際省的黑暗之心:《上古捲軸傳奇》的下一章《Greymoor》。 我們很高興地宣布,上古捲軸Online:Greymoor和Update 26現在都可以在PC / Mac上使用。新的章節將帶您再次進入Nords的故鄉,並講述一個關於怪物和凡人的哥德式故事。 如果您在X …
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