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特效

教程: 使用流程圖和烘焙的Fluidsim數據駕馭Niagara

FluidNinja的創建者Andras Ketzer分享了有關如何在Unreal的視覺效果系統Niagara中構建基本紋理採樣發射器的分步指南。 計劃 在本教程中,我們將從頭開始構建兩個Niagara系統。通過採樣簡單的流圖紋理來設置初始粒子屬性的方法-並通過對其進行修改來設置第二個系統,該系統通 …

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幕後花絮:Hades的風格化特效

查看開發團隊如何為Hades創建風格化的效果。 Supergiant Games的Hades擁有許多奧林匹克選手,每位都會為主要英雄賦予令人敬畏的效果。您會看到宙斯的雷聲,波塞頓的海浪,阿提米絲的箭等等。開發團隊非常友好,可以分享他們的視覺效果和界面藝術家Josh Barnett如何為遊戲創建效果。 …

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參加Unity的2020藝術家開發者日線上講座

參加2020年9月25日來自Unity技術專家和創作者倡導者的線上演講。 Unity今年以線上方式舉辦了2020年藝術家開發者日。為期半天的活動將包括Unity的技術專家和創作者倡導者的演講,分享他們在娛樂,媒體和視頻遊戲行業的內容創建和工具工作流程方面的專業知識。 日程安排: 8:00 AM-8: …

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指南: Houdini中使用COP進行高級合成

請查看Rebelway小組的另一個有用的視頻指南。 Rebelway分享了Saber Jlassi的Houdini視頻教程,內容涉及如何使用COP在Houdini中組合數位資產。 COP或合成節點是Houdini中有用的工具,可幫助用戶合併資產和數據。Houdini內部的節點接口可能會令人困惑,因此 …

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在Houdini中模擬河流 FX

Jasper Macks談到了他在Houdini中進行流體模擬和使用VEX功能的方法,並共享了.hip文件和用於學習該軟件的資源。 介紹 嗨,我是澳大利亞悉尼的FX藝術家Jasper Macks。我對與FX和CG相關的所有事物都感興趣。我在悉尼的互動娛樂學院(AIE)學習了CG。2018年畢業後,我 …

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在Houdini中創建沸騰藥水FX

Shipra Pal談到了她在Houdini和Blender中模擬並渲染Boiling Potion FX項目的方式。 介紹 你好!我叫希普拉·帕爾。我是印度孟買的FX藝術家。我大約5年前開始了我的3D生涯。在第一年,我主要使用Blender。我大約一年前開始學習Houdini。 沸騰藥水:靈感 我 …

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