曾推出《磁場迷陣(Magnetized)》、《跳落去(Beat Stomper)》等手機遊戲,現任職於雷亞遊戲的開發者洪執宇 Rocky 今(1)日稍早在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),以「不專業的一人開發:從發想到銷售,從白 …
Read More »【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴
很多時候,會有人突然心血來潮,想要製作獨立遊戲。 但是很少人是能夠同時通曉美術、技術與企劃的全才,他們如果是專業的,多數只有一部份的能力,甚至更壞的情況是那方面的能力也不怎麼樣,往往只想要有強力的伙伴。 在網路上,我很常看到有說想要做一個遊戲,想要成立一個獨立團隊,然後聘請(通常是誠招 XX …
Read More »【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在台灣的未來到底有沒有機會?
身在這業界幾年,看著所謂的獨立遊戲從一個抽象的口號漸漸成長,印象最深刻的是東京電玩展從 2013 年不到 20 家的獨立遊戲攤位,轉眼間成長到 2016 年的百來家,實在是蠻好的一件事。 然而同樣的,儘管廠商數量越來越多,市場的挑戰卻越來越嚴苛,面對逐漸擁擠的網路世界,尤其是手機遊戲。本文會提 …
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