看看Facebook研究部門提出的一種非常強大的方法。 Facebook Reality Labs的研究人員最近分享了有關DeepFocus的更多詳細信息,DeepFocus是最初於2018年12月發布的新型渲染系統。該系統使用AI在可變焦耳機中生成超真實的視覺效果。團隊已經準備好展示該系統的下一 …
Read More »Katana Kata: 兩人團隊的unity獨立遊戲開發
Stas Shostak和Alexander Sitnikov分享了他們開發Katana Kata的經驗,Katana Kata是在Steam上的搶先體驗發行的獨立遊戲。 介紹 Stas:嗨!我叫Stas Shostak,今年30歲。過去五年來,我一直在做小型獨立遊戲。 我12歲以前沒有電腦,因此在 …
Read More »台灣味的3D解謎遊戲《夕生》直擊獲獎團隊幕後的酸甜苦澀
台灣味的3D解謎遊戲《夕生》直擊獲獎團隊幕後的酸甜苦澀 世界被青紅交織的詭譎光澤所籠罩,夢境裡的奇妙生物幻化出軀體,迷惑前進的步伐,你能拋開不安與恐懼,守住自己的信念嗎?《夕生》是款由台灣團隊 MATCHB 製作的第三人稱 3D 冒險解謎遊戲,玩家將跟著小男孩「夕生」的腳步,在陰陽交錯的日暮時分,穿 …
Read More »《無敵破壞王2:網路大暴走》電影中的網路世界規則
我們了解了網路世界如何在最近的迪士尼動畫被設計出來。 發布時間由 邁克爾·魯若 上2018年10月25日上午09:00 https://www.gamespot.com/articles/the-rules-of-the-internet-according-to-wreck-it-ra/1100- …
Read More »開放世界線上MMO《灰燼創造者Ashes of Creation》PAX West 2018:我從Steven Sharif和Jeffrey Bard那裡了解的東西
https://www.mmorpg.com/ashes-of-creation/columns/ashes-of-creation-at-pax-west-2018-what-i-learned-from-steven-sharif-and-jeffrey-bard-1000013002 作者: …
Read More »《碧血狂殺 2》背後的Rockstar故事
其中一位著名的豪瑟兄弟已經分享了關於Red Dead Redemption 2製作的一些細節,看來游戲背後的工作還有別的。 Dan Houser表示,該遊戲已經開發了近7年,其中游戲的第一個想法將在2011年初發布,正如Vulture的一篇文章所揭示的那樣 。然後,2012年秋季,遊 …
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