Gil Damoiseaux 最近分享了他嘗試通過Unity中的表面著色器從Alyx再現瓶裝效果中的液體的結果。在本文中,他分享了使用各種液體進行實驗的技術細節。 Sodas are cool … but beers are better! As Belgian, I had to do …
Read More »Breakwaters遊戲排水的展示
Soaring Pixels Games分享了其進行中的視頻,改善了排水。 Breakwaters的新遊戲,並不斷在Twitter上分享其製作的更新。 最近,菲利普(Phillip)分享了Unity改進的排水性能。現在,當玩家向其中扔石頭時,水就會被推開。使用著色器和細分的網格進行效果。 防波堤(B …
Read More »【SIGGRAPH 2020】DeepFaceDrawing:從草圖產生的人臉圖像
來自中國科學院和香港城市大學的一組研究人員提出了一種從局部到全局的方法,該方法可以使用簡單的草圖生成逼真的人像。 新方法基於從真實人臉素描圖像中,機器學習合理的人臉素描並找到近似輸入素描的主要部分。將輸入草圖視為軟約束,可以使研究人員生成具有更高可信度的高質量人臉圖像。 (編按:約束可以是硬約束(為 …
Read More »【SIGGRAPH 2020】用於流體模擬的樣式轉換
查閱另一篇有關拉格朗日神經樣式轉換(Lagrangian neural style transfer )的 SIGGRAPH論文,了解新穎的藝術手法。 新方法專注於在視覺效果製作中以藝術方式控制流體模擬的形狀、運動和外觀。本文討論了一種從拉格朗日視點公式化的從圖像到3D流體的新型神經樣式轉換方法。 …
Read More »實時渲染數百萬個動態燈光的新模型
NVIDIA 最近分享了其SIGGRAPH 2020論文,研究如何實時渲染數百萬個區域照明中的動態直接照明和陰影。 以前,遊戲工作室使用烘焙解決方案,並添加了一些動態發射器。然後,RTX遊戲允許開發人員使用具有正確陰影的動態區域燈光,但目前的預算僅限於一定數量的燈光。 使用SIGGRAPH 2020 …
Read More »在Unity中製作逼真的室外場景
Djordy Donopawiro 對Unity中的和平海港場景進行了細分 :地形生產,自然資產,照明等。 介紹 我的名字是Djordy Donopawiro,我今年24歲,來自荷蘭茲沃勒。我是薩克森應用科學大學的三年級學生。作為一個孩子,我總是有一個很大的想像力玩木塊、樂高等。我的父母經常回家 …
Read More »CRYENGINE 5.6引擎宣傳片多項新技術打造【惡靈獵殺: Hunt:Showdown】
CRYENGINE官方頻道近日發布了一段CRYENGINE 5.6技術宣傳影片,本段短片展示了CRYENGINE 5.6版本引擎新加入的一些技術元素,一起來欣賞一下。 Crytek剛剛發布了CRYENGINE 5.6,其中包含1000多項變更和改進,其中包括Hunt Showdown遊 …
Read More »PBR指南:基於物理的渲染-從理論到實現第三版
你在尋找PBR理論技術的全面指南嗎?基於物理的渲染:從理論到實現是一本描述現代照片寫實渲染系統背後的數學理論及其實際實現的書。基本上,本書介紹了可以幫助您設計和使用功能齊全的渲染系統,以獲得令人驚嘆的圖像的想法和軟件。你想要最好的嗎?這是免費的! 本書由Matt Pharr,Greg Humphre …
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