看看Facebook研究部門提出的一種非常強大的方法。 Facebook Reality Labs的研究人員最近分享了有關DeepFocus的更多詳細信息,DeepFocus是最初於2018年12月發布的新型渲染系統。該系統使用AI在可變焦耳機中生成超真實的視覺效果。團隊已經準備好展示該系統的下一 …
Read More »遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics
今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。 遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。 Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …
Read More »在Cascadeur中自動擺放: 神經網絡嵌套
Cascadeur團隊的Evgeny Dyabin討論了使用標準深度學習方法實現自動定位功能背後的邏輯。 介紹 深度學習工具在軟件開發中變得越來越重要。從Nekki的新角色動畫工具Cascadeur的示例中可以看出,遊戲開發還受益於計算機科學的這一新領域。在他備受關注的2019年博客文章中,Casc …
Read More »最後生還者2的臉部表情系統分享
基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …
Read More »賽博朋克2077中的光跡追踪效果
Nvidia最近發表了一篇新文章,分享了將在《賽博朋克2077》中使用的光線跟踪效果的詳細信息。 兩家開發公司Nvidia和CD Projekt聯手向Cyberpunk 2077的視覺世界添加了四個單獨的光線追踪效果。該遊戲還將通過Nvidia的DLSS 2.0進行增強,該技術是該團隊的深度學習 …
Read More »紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020
查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …
Read More »暗黑破壞神的靈魂: Unity中的照明、攝影機和後處理
拉斐爾·羅德里格斯貝洛特和馬科斯Rebollo的伊万從NIN-JA公司團隊談了他們驚人的電影項目暗黑靈魂中,他們結合了兩種流行的系列。 關於Nin-Ja Company 始於2018年,我們是一家在日本東京經營的工作室。我們的團隊由跨國藝術家組成,專門在虛幻引擎4和Unity等遊戲引擎中創建高端實時 …
Read More »在Unity實作著色器模擬Alyx再現瓶中的液體
Gil Damoiseaux 最近分享了他嘗試通過Unity中的表面著色器從Alyx再現瓶裝效果中的液體的結果。在本文中,他分享了使用各種液體進行實驗的技術細節。 Sodas are cool … but beers are better! As Belgian, I had to do …
Read More »Breakwaters遊戲排水的展示
Soaring Pixels Games分享了其進行中的視頻,改善了排水。 Breakwaters的新遊戲,並不斷在Twitter上分享其製作的更新。 最近,菲利普(Phillip)分享了Unity改進的排水性能。現在,當玩家向其中扔石頭時,水就會被推開。使用著色器和細分的網格進行效果。 防波堤(B …
Read More »【SIGGRAPH 2020】DeepFaceDrawing:從草圖產生的人臉圖像
來自中國科學院和香港城市大學的一組研究人員提出了一種從局部到全局的方法,該方法可以使用簡單的草圖生成逼真的人像。 新方法基於從真實人臉素描圖像中,機器學習合理的人臉素描並找到近似輸入素描的主要部分。將輸入草圖視為軟約束,可以使研究人員生成具有更高可信度的高質量人臉圖像。 (編按:約束可以是硬約束(為 …
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