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遊戲開發

【動漫知識講座,就在9/8!】學習與遊戲化的創意與實踐

【動漫知識講座,就在9/8!】 【學習與遊戲化的創意與實踐】 還記得萬年金句:「別玩了!快去唸書!」,或是「整天只會玩遊戲,書都不好好唸!」這兩句阿母大招嗎?如果我們那麼討厭唸書,為什麼不把遊戲與唸書融合在一起?但是「學習」?「遊戲」?兩個又該怎麼弄在一起呢? 本次請到: U-ACG 創辦人 國立交 …

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遊戲開發的單一真實好處

遊戲開發 版本控制 在新遊戲開始開發時,您需要考慮很多事情。在進入之前,為您的團隊現在可以使用並隨之成長奠定基礎至關重要。版本管理是該基礎的重要組成部分。 您可能會問自己:為什麼領先的遊戲開發工作室會選擇Helix Core? 遊戲開發的文件爆炸 雖然編寫軟件可能需要大量文本文件,但視頻遊戲開發卻有 …

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打造跨時空的古井解謎遊戲,專訪《From Elisha》製作組

(內嵌遊戲前導影片)   《From Elisha》這款富有西方的魔法風格的遊戲,不僅配色奇幻鮮豔、還有分層的前後景設計,水墨風格更增添了遊戲的神祕氛圍,讓玩家有很深的遊戲帶入感,究竟是什麼樣的團隊,能打造出這樣一款精緻美術的雙人解謎遊戲呢? 【秉持想要做遊戲的堅強信念,成為共患難的夥伴】 …

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九年RPG製作之路,《回音》遊戲製作人專訪

有時候人們常會討論,究竟有沒有另外一個世界,在那裡,又有沒有另外一個我呢? 在《回音》的故事中,人們相信除了自己身處的世界外,還有許多未知的世界存在,於是許多人以尋找異世界為目標,踏上了冒險之旅。以這樣的世界觀為背景,《回音》結合了豐富的冒險劇情、個人化的成長系統、燒腦的解謎關卡。不過更讓人驚訝的是 …

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古井世界重見天日!《From Elisha》獨立遊戲美術設定集出版計畫啟動 

  兩個少女身處於相異的時空中,卻一躍而下於相同的古井內,究竟在這神秘的地下世界,兩人的羈絆將如何發展下去呢? 你曾想過深不見底的古井底下長什麼樣子嗎?說不定有個不為人知的神秘世界存在呢!由四位北科大互動設計系學生所創作的《From Elisha》,就是以此為發想的2D雙人解謎遊戲。 作品五月時就已 …

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Unity Collab版本控制:如何開新專案下載別人已有的專案進度來版本控制

有關Unity Collab可能很多人有用過,或覺得很難用(可能大多數人這麼認為),但不可否認Collab速度快,版控錯誤少 (Git失敗訊息真的會搞死人) 用SVN、GitHub或各種版控方法的團隊或公司也非常多,我們今天專門針對Unity自帶的Collab版本控制工具 而且是針對新手或不熟悉的人 …

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VRoid Studio計劃於2018年7月底推出公測版本

VRoid項目的目標是什麼 以“創造創意活動變得更加愉快的地方”為理念,旨在實現人人都從事創作和享受創作的世界。VRoid項目旨在為您提供一個可以擁有自己的3D角色的環境,並享受在VR / AR空間中為許多人使用角色和通信的工作。 曾經僅由電影製作工作室處理過的3DCG現在用於創建熟悉的內容,如動畫 …

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《Click Chronicles》製作團隊—不或互動娛樂,開發歷程與理念分享

台灣獨立遊戲團隊不或互動娛樂所開發的《Click Chronicles》,在歷經將近三年努力與波折後,終於走過了這段開發期的荊棘之路。團隊秉持著「指要點擊」的理念,要讓玩家簡單操作、不燒腦、不費心、玩著玩著還能得到點療癒感。目前遊戲正在內部測試階段,並將在2018年八月中後,進行雙平台的封閉測試。 …

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