https://80.lv/articles/hitokiri-a-project-created-in-substance-unreal-engine-3ds-max/ 阿米莉亞·米勒 看看這個由 New3dge 學校的學生在 3 個月內準備的驚人的小組項目。 2022 年 5 月 …
Read More »Black Tabby Games講述瞭如何在兩週內讓遊戲Slay the Princess獲得2萬5千個願望清單
https://80.lv/articles/black-tabby-games-on-how-slay-the-princess-earned-25k-wishlists-in-two-weeks/ 安娜凱斯勒 編輯 Black Tabby Games 的 Tony Howard-Arias 解釋 …
Read More »Super Smash Bros. 遊戲總監創建了一個遊戲設計 YouTube 頻道
https://80.lv/articles/super-smash-bros-game-director-created-a-game-design-youtube-channel/ 格洛麗亞·萊文 編輯 Masahiro Sakurai 的目標是讓世界各地的遊戲更有趣。 Super Smash …
Read More »《賽博朋克 2077》擔任 CD Projekt RED 的環境美術師使用 Midjourney AI進行遊戲美術概念和資產創建
原文連結:https://80.lv/articles/using-midjourney-for-concept-and-asset-creation/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-email-ne …
Read More »Moralis x Cronos Metaverse 遊戲黑客馬拉松!
這是對莫拉利斯法師的召喚! 最新的 Hackathon 賽季即將到來,第一次試用是專門為我們的 Moralis 遊戲開發者準備的! 這次是時候讓你的 Unity 技能真正發揮作用,向世界展示你是由什麼組成的。 想要建立在下一代、節省gas的區塊鏈強國之上?Cronos 已為您服務,現在得到 Mora …
Read More »Stunlock Studios 分享 V Rising 成功背後的秘密
安娜凱斯勒 初級編輯 原文連結:https://80.lv/articles/stunlock-studios-shared-the-secrets-behind-the-v-rising-success/ Stunlock 的 Jeremy Bearson 談到了對遊戲成功的關鍵影響,並列舉了遊戲 …
Read More »Epic Games 的新版本為 UE5 帶來了 MetaHuman 功能
西奧多·麥肯齊 高級編輯 原文連結 https://80.lv/articles/epic-games-new-release-brings-a-mesh-to-metahuman-feature-to-ue/ 該版本還支持 UE5 中的新角色綁定、動畫和物理功能。 Epic Games 宣布了 M …
Read More »【星際大戰 絕地:組織殞落】 (Star Wars Jedi: Fallen Order)中關卡設計的智慧
原文連結: https://80.lv/articles/the-smartness-of-level-design-in-star-wars-jedi-fallen-order/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign= …
Read More »【Unity教學】從鬥陣特攻和 Dota中重現有趣的遊戲機制
https://80.lv/articles/tutorial-recreating-gameplay-mechanics-from-overwatch-dota-in-unity/ 西奧多·尼基廷 編輯 查看 3D 藝術家 David Sanhuez 的更多教程。 最近我們寫了一篇關於一位藝術家使 …
Read More »【8BIT編輯部】Unity協作新版控工具Plastic SCM使用密技
本文適合對象:Unity有使用中的Collab專案,要遷移至Plastic SCM的使用者 本文專注於使用上的疑難雜症之更新整理,詳細的安裝或使用方法,請見官網或其他資訊來源 1. Unity Collab 【單一專案】 遷移到Plastic SCM 的官方連結 (網站上 …
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