CG Spectrum的AI遊戲程序員兼導師Firas Hosn分享了他在大型團隊中從事遊戲和具有自我意識的AI開發的經驗,並向想要加入Ubisoft技術團隊的人提供了建議。 介紹 我叫Firas Hosn,我是一名AI遊戲開發人員,目前在Build Rocket Boy工作。 我一生的大部分時間都 …
Read More »【果心塔羅牌占卜】免費回歸!這次變成了APP的形狀!
免費的塔羅牌占卜程式,深入淺出,簡潔易明。果心塔羅牌安卓APP下載 果心塔羅牌占卜程式 第一個版本由Visual Basic寫成,在1999年於果心塔羅網站發佈,其後於2000年, 利用JAVA程式語言完成可以線上占卜的後繼版。 果心塔羅牌安卓APP下載 深受用戶歡迎,果心塔羅網站亦隨即進行改版並加 …
Read More »為什麼大多數遊戲會選擇紮根理論(Grounded theory)的方法?
紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。 更多紮根理論請見 西方工作室在設計遊戲時會害怕開箱即用(跳脫框架 …
Read More »Facebook的DeepFocus渲染系統
看看Facebook研究部門提出的一種非常強大的方法。 Facebook Reality Labs的研究人員最近分享了有關DeepFocus的更多詳細信息,DeepFocus是最初於2018年12月發布的新型渲染系統。該系統使用AI在可變焦耳機中生成超真實的視覺效果。團隊已經準備好展示該系統的下一 …
Read More »遊戲中射擊的工作原理: Hitscan和Projectile Ballistics
今天,我們將研究遊戲中用於子彈的兩種主要技術。 遊戲中射擊技巧的原理是什麼?使子彈起作用的方法是什麼?如何使用槍支增加真實感?讓我們看一下可用於在遊戲中設置項目符號的兩種主要方法。 Hitscan 一切都始於一種稱為“raycasting射線投射”的技術,該技術允許遊戲引擎將3D環境渲染到2D圖 …
Read More »2014年至2018年《戰神》的演變
了解遊戲隨著時間的變化。 尼克縣分享了一段很棒的視頻,其中展示了《戰神》開發過程的幕後花絮。該視頻從2014年的早期原型開始,其中包含一些早期的封鎖和遊戲機制。有趣的是,從一開始就可以在遊戲中使用斧頭。 該視頻還提供了一些奇特的魔法動作,但這些動作並未出現在遊戲中。看來Atreus可以獲得更強大 …
Read More »概述: 索引材質貼圖技術
Artem Krizhanovskiy展示了索引材料映射方法,該方法允許他通過對來自預定義LUT的所有材料數據進行採樣來增加細節而不會造成內存損失。 介紹 這種方法的主要思想是減少壓縮偽像,增加所有PBR通道的細節,獲得高度可自定義的陰影,而內容沒有任何變化,最後減少內存。 方法 我不使用直接紋理 …
Read More »家鄉場景: 資源和照明方法
Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。 介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …
Read More »在Cascadeur中自動擺放: 神經網絡嵌套
Cascadeur團隊的Evgeny Dyabin討論了使用標準深度學習方法實現自動定位功能背後的邏輯。 介紹 深度學習工具在軟件開發中變得越來越重要。從Nekki的新角色動畫工具Cascadeur的示例中可以看出,遊戲開發還受益於計算機科學的這一新領域。在他備受關注的2019年博客文章中,Casc …
Read More »跑車浪漫旅7在PS5上的演進
與Thomas Morgan一起探討Gran Turismo系列技術更新的細節。 Digital Foundry的湯瑪斯·摩根(Thomas Morgan)研究了PS5回歸的Gran Turismo的Trial Mountain的細節,並將外觀和技術細節與其早期版本的遊戲進行了比較。 在文章中,他概 …
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