https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
Read More »設計道德複雜(Morally Difficult)角色的技巧
學習如何用Dan Nagler解釋的這五個步驟來創建複雜的角色。 《碧血狂殺2》中的荷蘭人范德林德和亞瑟·摩根。你最喜歡游戲中有道德困難的人物有哪些? 這個星期,我們要學習上的幫助創建複雜的人物的一些技巧一GDC 2015年的談話由丹·納格勒。想像一下,您必須設計一個支持美國南方蓄奴的參議員。他長什 …
Read More »14號: 硬表面3D角色製作指南
Krissana Kochsila對他的硬表面角色Number 14進行了詳細的介紹,討論了該角色的靈感和背景故事,分享了他的建模、紋理和衣服製作方法,並為角色藝術家提供了一些建議。 延伸閱讀: > Knight產品指南:硬表面建模工作流程 介紹 大家好,我是Krissana …
Read More »【遊戲開發者大會GDC 20】五天講者影片整理!直播免費觀看
GDC 2020在Twitch上的演講和獲獎 / 8 BIT 編輯整理 感謝計劃在2020年GDC上進行演講的許多演講者提供的意見,我們將在3月16日至20日的官方GDC Twitch頻道上播放其GDC會議的錄製版本 。在此處找到GDC 2020虛擬講座的最新時間表 。 獨立遊戲節(IGF)和遊 …
Read More »在Unity中製作逼真的室外場景
Djordy Donopawiro 對Unity中的和平海港場景進行了細分 :地形生產,自然資產,照明等。 介紹 我的名字是Djordy Donopawiro,我今年24歲,來自荷蘭茲沃勒。我是薩克森應用科學大學的三年級學生。作為一個孩子,我總是有一個很大的想像力玩木塊、樂高等。我的父母經常回家 …
Read More »烏克蘭SengiGames開發The Serpent Rogue沙盒遊戲
SengiGames 烏克蘭團隊展示他們開發中的沙盒遊戲 The Serpent Rogue:包含特殊的魔藥系統,Unity中Shader的使用 ,以及與世界互動等的製作。 介紹 29 歲Alexander Ponomarev,創始人Alexander來自烏克蘭。從學生期間開始一直在做遊戲開發 …
Read More »CRYENGINE 5.6引擎宣傳片多項新技術打造【惡靈獵殺: Hunt:Showdown】
CRYENGINE官方頻道近日發布了一段CRYENGINE 5.6技術宣傳影片,本段短片展示了CRYENGINE 5.6版本引擎新加入的一些技術元素,一起來欣賞一下。 Crytek剛剛發布了CRYENGINE 5.6,其中包含1000多項變更和改進,其中包括Hunt Showdown遊 …
Read More »《Battle Chasers 戰神:夜襲》的ZBrush 角色雕刻
本文經原作者授權,同意翻譯並分享在8BIT新聞網 https://80.lv/articles/stylized-character-sculpting-in-zbrush/?fbclid=IwAR3OGJI0zUChMXORYBoemX47yxTJ4EQghcXqbOkN7bU73FS0lb3Ha …
Read More »STEAM冬季特賣開跑,RPG製作大師MV再次-75%
其他包含XCOM2 -75% DRAGON DOGMA -70% HELLBLADE -50% TOTAL WAR : WARHAMMER -50% 以上8 BIT編輯購買推薦喔
Read More »《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學
《識御者ACG講座》一窺遊戲設計與營運背後的暗黑哲學 「十抽保底買平安,活動沒肝刷不完,可惜不歐是非洲,魔法小卡再一單。」在玩家圈流傳的有趣打油詩,無形當中寫出了很多玩家的血與淚,同時也讓許多玩家好奇遊戲團隊是如何設計卡池機率、怎麼達到與玩家心理之間的平衡。 由推廣專業ACG知識的識御者、以及遊 …
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