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3D建模

Marmoset Toolbag 4 發布

新版本帶來了RTX支持,3D紋理工具,可自定義的UI等。 Marmoset團隊宣布發布其實時渲染套件的下一代版本Marmoset Toolbag 4。 Toolbag 4配備了全新的光線跟踪引擎,RTX支持,3D紋理工具,可自定義的UI和工作區等。最新版本支持RTX加速烘焙,Marmoset製造的免 …

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《遊戲與電影的融合》的大型演講

這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …

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教程: Blender中的吉卜力風格程序化岩石

Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …

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野獸: Houdini中的修飾工作流程

瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。  介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …

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