了解如何創建令人敬畏的風格化肖像。 雕刻和繪畫迪士尼風格的人物容易嗎?您只需要取一個球體,添加幾個形狀,然後繪畫,然後渲染,對嗎?當然,答案是否定的,您應該學習大量的技能以正確完成所有事情。 Danny Mac分享了一個新視頻,它將幫助您入門。藝術家展示了他是如何使用Cameron Mark的素 …
Read More »CurveTools-強大的Maya插件
這是一個功能強大的工具,可幫助您處理Maya中的髮片。 GS CurveTools是Maya的一種簡潔工具,它使用戶可以創建和操縱幾何圖形卡和管(曲線卡和曲線管)。該插件用於創建髮片,創建複雜的程序編織電纜等。 開發人員認為,該工具的主要功能是“能夠快速創建複雜的節點網絡,這些節點專門為以平滑自然的 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »死亡騎士: Maya和UE4中的Rigging、動畫和VFX
伊戈爾·席爾瓦(Igor Silva)分享了Fabio Di Castro的角色“死亡騎士”以及FX,著色器和UE4中角色設置的裝配和動畫製作過程。 介紹 您好,我叫Igor Silva,我是巴西累西腓的技術藝術家。我目前專注於技術動畫師。我在遊戲行業擁有6年的經驗,我的上一家公司是Kokku Ga …
Read More »【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!
我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …
Read More »使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧
檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …
Read More »Woodkid使用Houdini和Substance Tools創建Goliath短片
Yoann Lemoine與Firm Studio共同分享了Goliath項目的生產過程。 電影導演Yoann Lemoine也被稱為Woodkid,與《 Substance》雜誌分享了他的Goliath項目細分。 本文涵蓋了所有生產步驟,從項目的參考,靈感和故事開始,逐步發展到藝術指導上,並介紹了 …
Read More »秘魯女子: 創造逼真的角色藝術
Neysha Castritius在CGMA學習期間談到了由Maya,ZBrush和Marvelous Designer製作的逼真的女性角色的製作過程。 介紹 嗨,我叫Neysha Castritius,今年33歲,住在德國。幾年前,我在秘魯的EAD學院學習了3D的基礎知識。一段時間後,我參觀了德國 …
Read More »食人族: 風格化的人物流程細分
亞歷山大·奇維里(Alexander Chiveli)分享了他的程式化3D角色的細節,並談論了ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中的工作流程。 介紹 我的名字叫Alexander Chiveli,我目前居住在西班牙的巴塞隆納,但最初來自薩拉戈薩。我是一 …
Read More »指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮
丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …
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