原文連結:https://80.lv/articles/using-ray-ban-stories-and-everypoint-for-3d-modeling/?utm_source=getvero&utm_medium=email&utm_campaign=getvero-ema …
Read More »在虛幻引擎 4 中試驗照明
https://80.lv/articles/experimenting-with-lighting-in-unreal-engine-4/ Interviewed by Arti Sergeev Eugenia Lysa 分享了最新照明研究的詳細分類,並向我們展示瞭如何設置各種照明場景。 介紹 嗨 …
Read More »寫實與風格化: 技術概述
https://80.lv/articles/realistic-vs-stylized-technique-overview/ Kim Aava 總結了她關於技術差異的精彩演講,藝術家們用這些技術來構建逼真和風格化的環境 介紹 我的名字是Kim Aava,我是一名 3d 藝術家,專門 …
Read More »GAIA 教學 (Unity地形工具)
快速入門指南 Gaia 是一個Unity資源套件的地形系統,可以實現快速和精準打造華麗外觀Unity 土地。 蓋亞 程序世界 內容 Gaia 是一個複雜的工具,有很多選項,雖然您可以隨心所欲地創建完全自定義的環境,但您也可以輕鬆快速地開始。 要盡快啟動並運行,請遵循此快速入門指南。我們的網站上還有一 …
Read More »Motifing: 創建遊戲關卡的藝術
Kseniya Serebrennikova Junior Editor 原文:https://80.lv/articles/motifing-the-art-of-creating-game-levels/ No Brakes Games 的關卡設計師、獨立遊戲工作室 Roofkat 的創始人 R …
Read More »《遊戲與電影的融合》的大型演講
這個名為《遊戲與電影的融合》的大型演講由Treehouse Ninjas帶到Mundos Digitales 2019,並由該工作室的創意總監兼聯合創始人Mauro Frau演講。 演講的重點是視頻遊戲越來越多地融合了電影視覺效果中的電影元素,而電影越來越多地將實時和遊戲技術融入其創意工作流程中。 …
Read More »教程: Blender中的吉卜力風格程序化岩石
Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …
Read More »在Maya和Photoshop中創建受WoW關卡Revendreth啟發的場景
帕特·克里西維奇(Pat Klisiewicz)在CGMA課程期間製作了受Revendreth啟發的場景分解圖,在Maya中共享了他的建模工作流程,在Photoshop中討論了紋理化過程,並在Marmoset Toolbag中解釋了他的照明設置以重現遊戲的氣氛。 介紹 嗨,我叫Pat Klisiew …
Read More »適用於iPhone Pro的LIDAR 3D掃描應用程序
現在可以在iPhone Pro上使用名為Polycam的實時LIDAR掃描儀應用程序。 開發人員John Stalbaum,Elliott Spelman和Chris Heinrich發布了新版本的Polycam,這是他們的iOS應用,可將Apple設備轉變為低成本的LIDAR掃描儀。 該工具在最新 …
Read More »Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面
Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …
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