Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
Read More »XMD Source的新地形ZB筆刷
查看來自XMD Source的超酷新畫筆包。 XMD Source發布了一個新的畫筆集,其中包含46個地形畫筆。該工具包還帶有46個2048px Alpha和帶有所有46個矢量的VDM畫筆。您可以使用其他各種刷子來獲得單個包裝或XMD會員資格。 內容: 46種地形刷 12支超高分辨率刷 46 20 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »Red Dead Redemption碧血狂殺粉絲藝術: Photogrammetry攝影測量工作流程
Sergey Rudavin基於Red Dead Redemption的截圖對攝影測量模型進行了細分,並在生產中使用的NVIDIA Ansel和Reality Capture中討論了他的工作流程。 簡介與職業 你好 我叫Sergey Rudavin,我是烏克蘭的攝影師,他現在越來越融入3D圖形世界。 …
Read More »會議: 遊戲環境設計和簡單性的力量
查看Thiago Klafke的精彩演講,內容涉及如何更輕鬆地處理複雜的任務。 Thiago Klafke最近分享了一篇深入的文章,並以《鬥陣特攻》的Junkertown為例,介紹瞭如何製作遊戲環境。藝術家討論了簡單,重複,獨立和散佈的力量。本節重點討論如何使用這些工具更輕鬆地處理複雜的任務。克拉 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »擱淺項目: 將Houdini和UE4結合到環境藝術中
達米安·拉帕(Damien Lappa)討論了“擱淺項目”(Standing Project)的管道,這是一個有機的環境,靈感來自傳說中的小島製作公司(Kojima Productions)的遊戲。 介紹 我叫達米安·拉帕(Damien Lappa)。我最初來自愛沙尼亞的首都塔林,目前在Ubisof …
Read More »【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!
我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …
Read More »OctaneRender用戶將免費獲得World Creator
Otoy和BiteTheBytes的好消息。 亞倫·韋斯特伍德(Aaron Westwood)的藝術 Otoy與World Creator團隊BiteTheBytes合作,將程序地形生成器與OctaneRender集成在一起。該聲明是在Otoy在2020年GTC在線會議/ World Creator …
Read More »老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景
凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …
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