亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …
Read More »Woodkid使用Houdini和Substance Tools創建Goliath短片
Yoann Lemoine與Firm Studio共同分享了Goliath項目的生產過程。 電影導演Yoann Lemoine也被稱為Woodkid,與《 Substance》雜誌分享了他的Goliath項目細分。 本文涵蓋了所有生產步驟,從項目的參考,靈感和故事開始,逐步發展到藝術指導上,並介紹了 …
Read More »在UE4中製作街景: 模塊化和對細節的關注
Nabil Kechiche談到了在UE4中為其新的遊戲環境設計大師班製作的街道場景的製作:使用虛幻藍圖,模塊化方法,使用Megascans,講故事等。 介紹 嗨,我叫Nabil Kechiche,我是突尼西亞蘇斯市的自由技術美術。 去年,我在蘇塞大學獲得了多媒體學位。畢業後,我加入了Hadean …
Read More »在UE4中創建廢棄的家庭室內場景
菲伊·史密斯(Faye Smith)談到了她的“被遺棄的家”項目的製作:草稿,使用Substance Painter和Quixel Mixer進行紋理化,虛幻引擎4中的材質和場景設置。 介紹 嗨,我叫Faye Smith,我是英國諾丁漢的環境藝術家。 我於2014年在德比大學獲得了遊戲藝術學位,然後 …
Read More »夢幻房間: 風格化的微縮模型場景分解
Kassondra Krahn談到了她在Maya,ZBrush,Substance Designer和UE4中創建的美麗風格場景Dreamy Room的製作。 介紹 嗨,您好!我叫Kassondra Krahn,我在加拿大溫哥華的Next Level Games擔任環境藝術家。希望您已經看到了其他一 …
Read More »在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館
Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …
Read More »在Unity中創建熔岩槍效果
Fickle Swimming用Shader和VFX Graphs解釋了融化Unity中設置的岩石的槍支背後的邏輯。 介紹 我是Fickle Swimming,過去三年來我一直擔任Unity開發人員。我完成的最高學歷是高中。 項目構想 我有四個星期的假期,所以我決定花兩個時間從事某種個人項目。我的目 …
Read More »適用於3D藝術家和遊戲開發者的YouTube頻道
在YouTube和Twitch上查看6個頻道,這些頻道將為您帶來製作過程中的大量知識和技巧。 YouTube和Twitch有時像無窮無盡的百科全書,您可以在這些平台上找到想要或需要的任何內容。如果您對CGI世界感興趣是業餘愛好,或者正在追求夢想的工作,那麼您絕對可以找到可以幫助您獲得更多技能並提高作 …
Read More »如何在坦克世界中創建地圖
為了慶祝《戰車世界》十週年,來自Wargaming的Evgeny Martinovich和Natallia Chachui討論了他們的關卡創建過程,分享了一些奇怪的案例,並討論了有用的工具。 介紹 我們非常注意《戰車世界》中的遊戲位置:這不僅是高質量和有趣的遊戲玩法,而且還是現代圖形,高質量視覺效果 …
Read More »在Blender、ZBrush和Substance Painter中創建電鋸
Dmitriy Bely受到了Wolfenstein II的啟發,對他的電鋸道具進行了細分:想法搜索和武器設計,建模,紋理化,在Marmoset Toolbag中的演示等等。 介紹 您好,藝術家!我叫Dmitriy Bely。我今年21歲,來自俄羅斯。大約7年前,我被介紹給3D圖形。在學校裡,我了解 …
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