愛麗絲·李(Alice Lee)對她在ZBrush,Maya,Substance Painter和Mari中製作的海盜角色進行了詳細拆解。 介紹 嗨,我是李愛麗(Alice Lee),我是韓國的雕塑專業學生。我決定要進行數字雕刻,因此我在藝術大學學院學習了3D建模。自畢業以來,我一直在Infinit …
Read More »Kunoichi女忍者: 在ZBrush中雕刻風格化的角色
Sougato Majumder對The Kunoichi進行了細目分類,該Kunoichi是在ZBrush中雕刻並彩繪的風格化3D角色,並在Arnold中進行渲染。 介紹 嗨,我是Sougato,來自印度加爾各答,但是目前,我待在浦那工作。 我從事建模,雕刻和貼圖是我的主要專業領域,已有近7年的3 …
Read More »在UE4中創建船的模組化甲板下火炮室
Ethan Pflugh分享了他的UE4場景“甲板下”的詳細細目:模塊化木板地板組裝,貼花的使用,英雄道具建模和紋理等等。 介紹 嗨,我是Ethan Pflugh。我是去年在科羅拉多大學丹佛分校學習的學生。我正在上學期,已經完成了3D動畫程序。我對遊戲的興趣來自很小的年齡,長大後我一直試圖玩某種遊戲 …
Read More »第二次世界大戰英格蘭: 環境藝術中的模組化與視覺敘事
埃里克·比利亞雷亞爾(Erick Villarreal)對CGMA製造的英格蘭第二次世界大戰的模塊化環境進行了細化,並就如何為藝術家準備從事該行業的工作提供了一些建議。 介紹 大家好。我的名字叫Erick Villarreal,我是一名環境藝術家,作為其環境藝術團隊的一員,剛剛完成了Sucker P …
Read More »Power Overload:在UE4中創建科幻環境
Alberto Catalan Gallac準備了他最新的3D場景Power Overload的詳盡分步細分。使用的軟件:UE4、3ds Max,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag。 介紹 大家好!我叫Alberto Catalan Gallach,今 …
Read More »Völva: ZBrush和Substance Painter中的風格化角色工作流程
戴安娜·克里坦(Diana Clitan)用ZBrush / Maya雕刻並重新拓撲了她的Seer角色Völva,在Substance Painter中進行了紋理化處理,並在Marmoset Toolbag中進行了演示。 介紹 我叫Diana Clitan,是羅馬尼亞的3D角色藝術家。我剛從英國萊斯 …
Read More »Christophe Desse的Substance Painter指南
這個由兩部分組成的新系列教學將幫助您立即掌握Substance Painter。 一系列新的教程Christophe教授了Substance Painter中的紋理資產基礎知識,還討論了一些先進的技術,這些技術將幫助您獲得令人驚嘆的紋理並將藝術推向新的高度。 首先,您將首先介紹Substance …
Read More »家鄉場景: 資源和照明方法
Lea Kronenberger對她可愛的家鄉環境進行了詳細的細分類,與各種包裝中的資產一起討論了她的工作流程,並分享了設置正確的心情和光線設置的方法。 介紹 嗨!我是Lea Kronenberger,他是德國埃森的3D藝術家。我喜歡創建遊戲環境,使用新工具並嘗試不同的工作流程。 在此之前,我最初 …
Read More »墨西哥流浪樂隊: 風格化3D角色的製作解析
蓋·肖山(Guy Shoshan)一步步地介紹了墨西哥流浪樂隊(Mariachi)的製作過程,該角色具有由ZBrush、Maya和Substance Painter製作的皮克斯(Pixar)濃郁的Coco氛圍。 介紹 我叫Guy Shoshan,是來自以色列的自由3D藝術家。我在201 …
Read More »逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明
Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …
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