Antoine Destailleurs分步介紹了維京版布羅利(《七龍珠》系列中的角色)的維京人版本的細節,內容涉及ZBrush中的塑形、盔甲製作UV、Substance Painter中的紋理化以及Marmoset Toolbag中的渲染設置。 介紹 我叫Antoine Destailleurs。 …
Read More »製作《鬥陣特攻》粉絲藝術場景: 貼圖的方法
喬納森·約翰遜(Jonathan Johnson)談到了他的3D環境的製作,該環境的靈感來自於《鬥陣特攻》的吉拉德城堡(Chateau Guillard)和巴黎地圖:trim sheet裝飾板的使用,Substance Designer中的紋理化,Maya中的建模以及UE4中的最終設置。 介紹 嗨, …
Read More »New Home新家園: 使用Blender建模和在Blender Suite貼圖
印加·西波拉(Inka Sipola)對她最近的UE4環境“ 新家園”進行了解析,並談到了對建築物進行3D建模,在Substance Painter,Designer和Alchemist中進行紋理化以及設置最終渲染的問題。 介紹 你好!我叫Inka Sipola,是芬蘭的3D環境藝術家。我開始3D之 …
Read More »The Aftermath:UE4場景製作技術
侯賽因·達比希亞(Hussain Dabhiya)討論了他的教育背景和UE4場景The Aftermath,談論了他使用Substance Suite進行模塊化套件和材料生產的方法,並分享了一些在UE4中工作的有用技巧。 介紹 我的名字叫侯賽因·達比(Hussain Dabhiya),今年 22歲。 …
Read More »陽光市場入口: 使用Substance創建風格化的材料
Jasmin Habezai-Fekri對使用Blender,Substance Suite和ZBrush製作的最新風格化環境Sunny Market Entrance進行了解析。 生活更新 在過去的一年中,我移居加拿大六個月,並以3D環境美術師的身份完成了在蒙特利爾Square Enix的實習。自 …
Read More »解析: Substance Designer中的3D程序眼球產生器
Xavi Anguita分享了創建他的Eye Generator的過程,Eye Generator是一種程序工具,使您可以控制多個參數,包括虹膜、瞳孔和鞏膜靜脈,還提到了幾位有才華的藝術家幫助他學習了SD。Eye Generator可在此處購買。 介紹 嗨,您好! 我叫Xavi Anguita,我是 …
Read More »亡命之徒Outlaw:3D角色的服裝製作和絨毛材料
Sergei Gereev分享了他最近在Maya,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中製作的角色Outlaw的細目分類。 介紹 嗨!我的名字叫Sergei Gereev,我住在俄羅斯的聖彼得堡。我是外包工作室的3D藝術家/團隊負責人。我在俄羅斯阿爾漢格 …
Read More »如何使用Substance Designer PBR渲染節點
https://80.lv/articles/tutorial-how-to-use-the-substance-designer-pbr-render-node “本文最初由Nikola Damjanov發表於80 Level下的如何使用Substance Designer PBR渲染節點。Ell …
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