Alberto Catalan Gallac準備了他最新的3D場景Power Overload的詳盡分步細分。使用的軟件:UE4、3ds Max,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag。 介紹 大家好!我叫Alberto Catalan Gallach,今 …
Read More »Völva: ZBrush和Substance Painter中的風格化角色工作流程
戴安娜·克里坦(Diana Clitan)用ZBrush / Maya雕刻並重新拓撲了她的Seer角色Völva,在Substance Painter中進行了紋理化處理,並在Marmoset Toolbag中進行了演示。 介紹 我叫Diana Clitan,是羅馬尼亞的3D角色藝術家。我剛從英國萊斯 …
Read More »墨西哥流浪樂隊: 風格化3D角色的製作解析
蓋·肖山(Guy Shoshan)一步步地介紹了墨西哥流浪樂隊(Mariachi)的製作過程,該角色具有由ZBrush、Maya和Substance Painter製作的皮克斯(Pixar)濃郁的Coco氛圍。 介紹 我叫Guy Shoshan,是來自以色列的自由3D藝術家。我在201 …
Read More »逃生: 對科幻場景進行紋理化和照明
Yuzhi Zhu簡要介紹了他的UE4場景Escape中的紋理和光照工作流程。 介紹 我叫Yuzhi Zhu,我也叫Steven。我是中國的環境/照明藝術家。我在俄亥俄州樸次茅斯的肖尼州立大學(SSU)獲得了學士學位,目前是薩凡納藝術與設計學院(SCAD)的研究生,專注於遊戲開發(預計畢業日期為20 …
Read More »教程: ZBrush網格概念
Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID 渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …
Read More »迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法
看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …
Read More »紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020
查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …
Read More »Guts: 雕刻和紋理逼真的皮膚細節
杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »製作寫實的哥布林: 臉部和盔甲雕刻工作流程
Rodion Vlasov分享了他用ZBrush,3ds Max和Substance Painter 製作的角色藝術項目Stinks But Feels Good的製作細節。 介紹 嗨!我叫Rodion Vlasov,今年26歲,來自俄羅斯,目前住在距莫斯科只有幾個小時路程的一個小鎮。 我是自由職業 …
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