Matthias Develtere分享了另一本深入的指南。 這位藝術家發表了另一份PDF,著重介紹了來自Wolfenstein的四種不同模型。馬蒂亞斯(Matthias)對如何處理這種硬表面設計的複雜部分進行了一般性的監督。 藝術家還討論了將2D概念轉換為3D模型並共享一些專業技巧的問題。您可以在 …
Read More »古代神廟入口: ZBrush到3ds Max工作流程
文森特·穆貝克(Vincent Moubeche)對他的UE4環境“ 古代神廟入口”進行了細分解析,該神廟入口採用ZBrush和3ds Max建模,並使用Substance Painter和Quixel混合器進行了紋理處理。 介紹 我叫Vincent Moubeche,我是過去3年住在蒙特利爾的3D …
Read More »製作風格化鐵匠小屋
費利佩·阿爾維斯·阿方索(Felipe Alves Afonso)分享了他的風格化項目《鐵匠鋪》的一些製作細節:建模,紋理化和添加微妙的修飾,以使最終渲染更加生動。 介紹 你好!我叫Felipe Alves Afonso,我是來自巴西的3D環境藝術家,我一直對風格化的視覺效果充滿熱情。我從3D通才藝 …
Read More »ZBrush為藝術家提供了一個新的免費非商業版本。
ZBrushCoreMini是為各個年齡段的新藝術家創建的,具有精簡的界面,任何人都可以立即開始雕刻。 該團隊寫道:“ ZBrushCoreMini完全是做雕刻用的。從一個簡單的球體或一個石塊開始,然後使用ZBrush精選的一組最受歡迎的數字雕刻筆刷添加或刪除材料,然後簡單地…創建。” …
Read More »Viking Broly維京人布羅利:3D角色製作解析
Antoine Destailleurs分步介紹了維京版布羅利(《七龍珠》系列中的角色)的維京人版本的細節,內容涉及ZBrush中的塑形、盔甲製作UV、Substance Painter中的紋理化以及Marmoset Toolbag中的渲染設置。 介紹 我叫Antoine Destailleurs。 …
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