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貼圖紋理

阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板

羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …

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使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧

檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …

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老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景

凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …

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在UE4中重現霍爾的移動城堡內部

亞瑟·阿賓(Arthur Abeen)準備了他的《霍爾的移動城堡》粉絲場景的細分,詳細討論了草稿,資產建模,紋理,照明等。 介紹 我叫Arthur Abeen,是荷蘭的環境藝術家。我目前在泰國曼谷的一個名為Ringzero的小工作室工作,我們在那裡做較小的模擬器項目。 我從16歲起就開始使用Game …

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Blender教程: Procedural Shader Networks

在Blender with CG Fast Track中學習著色器技術。 CG Fast Track提供了有關學習著色器網絡工作流程的Blender 4部分教程。4部分覆蓋: 覆蓋網格細節的基礎 添加圖層並學習如何使用法線貼圖捕獲表面頂部 佈著色器開發 應用所有學到的技術 本教程基於Blender …

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NVIDIA演示如何在大理石RTX處理紋理

NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。 來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。 採訪中的一些細節: 團 …

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