穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar)在“生命之樹”項目中討論了他對植被,場景組合,照明和粒子的處理方法,並分享了他在此過程中學到的一些有用的免費教程和課程。 介紹 嘿!我是穆罕默德·奧馬爾(Muhammad Omar),我住在火熱的沙漠中,稱為伊拉克。至少可以說,我是3D環境/專業的學生, …
Read More »Power Overload:在UE4中創建科幻環境
Alberto Catalan Gallac準備了他最新的3D場景Power Overload的詳盡分步細分。使用的軟件:UE4、3ds Max,ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag。 介紹 大家好!我叫Alberto Catalan Gallach,今 …
Read More »免費的UV Checker Map
從Maurus Kamehameha獲得一些免費的美食。 藝術家面臨一個問題:他沒有所需的UV檢查器貼圖。開發人員寫道:“我在互連網上發現的分辨率太低,加了水印或沒有足夠的標記和符號來進行定向。” Maurus通過組合3-4個其他檢查器圖譜來自己創建了UV檢查器圖譜。這些新地圖是100%免費,開源且 …
Read More »Völva: ZBrush和Substance Painter中的風格化角色工作流程
戴安娜·克里坦(Diana Clitan)用ZBrush / Maya雕刻並重新拓撲了她的Seer角色Völva,在Substance Painter中進行了紋理化處理,並在Marmoset Toolbag中進行了演示。 介紹 我叫Diana Clitan,是羅馬尼亞的3D角色藝術家。我剛從英國萊斯 …
Read More »概述: 索引材質貼圖技術
Artem Krizhanovskiy展示了索引材料映射方法,該方法允許他通過對來自預定義LUT的所有材料數據進行採樣來增加細節而不會造成內存損失。 介紹 這種方法的主要思想是減少壓縮偽像,增加所有PBR通道的細節,獲得高度可自定義的陰影,而內容沒有任何變化,最後減少內存。 方法 我不使用直接紋理 …
Read More »Mari 4.6v4 發布
Foundry發布了團隊的紋理繪畫工具包的新版本Mari 4.6v4。 最新版本被正式描述為維護版本,但它還添加了許多新功能。此更新為轉換工具引入了新的局部空間模式,並改善了烘焙工作流程。 “變換繪畫緩衝區”工具的局部空間模式允許用戶在被紋理化的對象表面上移動繪畫緩衝區。 烘焙工作流程得到了改進,為 …
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