從《鬥陣特攻》和《戰慄深隧:流亡》中挑選出5個wireframe,尋找出色的遊戲角色以及基於遊戲的角色粉絲藝術,包括《古墓奇兵》的蘿拉和《最後生還者II》中的艾莉。 在本週,我們決定從知名遊戲或美術作品中挑選一些角色,並根據這些角色找到線框,以便對製作過程有所了解。該彙編包括逼真的角色和風格化的角色 …
Read More »教程: ZBrush網格概念
Jonas Roscinas發布了一個硬表面網格教程。 游擊遊戲的Jonas Roscinas發布了分解步驟教程,內容涵蓋了他在ZBrush中處理硬表面網格概念的方法。他將指導您完成整個過程,涉及以下主題: 最初的草圖 精煉 整理乾淨 細節 MatID 渲染階段 本教程長達6個小時,帶有語音,並包 …
Read More »最後生還者2的臉部表情系統分享
基思·帕西耶洛(Keith Paciello)分享了他為《頑皮狗》(Naughty Dog)的最後一個作品而創作的系統化面部表情。 動畫師Keith Paciello在“ Last of Us Part II”中分享了一個用情感系統的面部系統展示他的作品的系列。 在描述他的創作方法時,他提到目標是進 …
Read More »迪士尼發表雕刻數位3D臉孔的新方法
看看迪士尼研究部門提出的一種新的易於使用的方法。 處理3D人臉是一項艱鉅而耗時的任務。要創建一個,您需要一個高技能的美術師,諸如ZBrush之類的複雜工具,或者您可以使用受約束的簡單界面,但不會獲得高質量的結果。 迪士尼研究團隊提出了一種新穎的交互式方法來創建數位3D臉孔,據說該方法簡單易用。該工具 …
Read More »紋理繪畫和外觀開發: Samuel Alicea Reel 2020
查看Samuel Alicea的驚人作品。 高級紋理和外觀開發藝術家Samuel Alicea分享了一個演示系列,展示了他的近期作品。他目前在暴雪擔任Cinematics的高級飾面藝術家。 在新的演示系列上,塞繆爾展示了他參與製作的許多知名項目。其中包括《魔獸世界》遊戲,《鋼鐵人3》,《暗黑破壞神4 …
Read More »Guts: 雕刻和紋理逼真的皮膚細節
杰拉爾多·托雷斯·卡里略(Gerardo Torres Carrillo)談到了他逼真的同人肖像Guts,解釋了他如何處理皮膚細節,紋理,頭髮和照明。 介紹 我叫Gerardo Torres Carrillo,是一名自學的3D藝術家,目前我在AMCO擔任多媒體設計師。我去了Cesun大學並學習了多媒 …
Read More »糖果: ZBrush雕刻和Marmoset toolbag演示
塔瑪斯·薩菲(TamásSárffi)對風格化的糖果進行了解析:諸如雕刻身體和頭髮、在Substance Painter中進行簡約紋理化、在Marmoset Toolbag中進行渲染等等。 介紹 您好,我叫TamásSárffi,我是電影和視頻遊戲行業的自由職業藝術家,已經工作了大約4年。 15歲 …
Read More »製作寫實的哥布林: 臉部和盔甲雕刻工作流程
Rodion Vlasov分享了他用ZBrush,3ds Max和Substance Painter 製作的角色藝術項目Stinks But Feels Good的製作細節。 介紹 嗨!我叫Rodion Vlasov,今年26歲,來自俄羅斯,目前住在距莫斯科只有幾個小時路程的一個小鎮。 我是自由職業 …
Read More »Viking Broly維京人布羅利:3D角色製作解析
Antoine Destailleurs分步介紹了維京版布羅利(《七龍珠》系列中的角色)的維京人版本的細節,內容涉及ZBrush中的塑形、盔甲製作UV、Substance Painter中的紋理化以及Marmoset Toolbag中的渲染設置。 介紹 我叫Antoine Destailleurs。 …
Read More »Reallusion推出SkinGen幫助3D藝術家創建真實皮膚
Reallusion分享了SkinGen的先睹為快,SkinGen是該團隊針對Character Creator的新插件。據說該新工具將添加動態皮膚效果圖層stack,並有望實現更多的皮膚真實感和細節自定義。 特徵: SkinGen動態皮膚效果層stack和效果庫增加了更多皮膚真實感和自定義細節。快 …
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