Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面
Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …
Read More »雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)
了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …
Read More »武器藝術: 從德軍總部重建自動散彈槍
Tomek Cygan談到了他在3ds Max和Substance Painter中進行的Wolfenstein粉絲藝術項目的方法。 介紹 嗨,我叫Tomek Cygan,我是一位擁有3年工作經驗的3D高級通才,住在波蘭華沙。我畢業於華沙計算機學院,專門研究3D圖形。那是一見鍾情。 我完成了第一個個 …
Read More »里斯本街頭: 以鬥陣特攻風格打造未來派場景
喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »會議: 遊戲環境設計和簡單性的力量
查看Thiago Klafke的精彩演講,內容涉及如何更輕鬆地處理複雜的任務。 Thiago Klafke最近分享了一篇深入的文章,並以《鬥陣特攻》的Junkertown為例,介紹瞭如何製作遊戲環境。藝術家討論了簡單,重複,獨立和散佈的力量。本節重點討論如何使用這些工具更輕鬆地處理複雜的任務。克拉 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »【Unity資源優惠】80多種POLYGON風格化3D資源限時半價特殺!
我們很高興地宣布,Unity Asset Store發行商Synty Studios推出了一項包含資產的新銷售! Synty Studios是一家專門的資產發行商,為遊戲開發商製作令人難以置信的風格化藝術品。 Synty Studios的資源包有80多種主題多樣的美術包,非常適合初學者和經驗豐富的開 …
Read More »在Blender和ZBrush中創建程式化的Elven Wagon
Robert Paseka分享了他的風格化道具Elven Wagon的生產細節:在Blender中建模,使用平鋪紋理和裝飾板,使用聚光燈人工上帝光等等。 介紹 嗨!我叫Robert Paseka,是捷克共和國布拉格的一名道具/環境藝術家。我是一位自學成才的藝術家,目前正在製作作品集。我參與了一些社群 …
Read More »老式麵包店: 研究道具並嘗試攝影測量方法(3D Scan)製作虛幻引擎場景
凱文·巴克(Kevin Buck)對其UE4環境中的Vintage Bakery進行了細分,討論了建模和紋理道具,在Substance Designer中創建拼貼材料以及使用攝影測量法製作烘焙食品的問題。 介紹 我叫凱文·巴克(Kevin Buck),我是蘇黎世SAE學院遊戲藝術和3D動畫課程最近的 …
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