Kristof Dedene講述瞭如何在Blender中設置漂亮的樣式的岩石。 以在Blender中重現不同的動畫和吉卜力風格效果而聞名的藝術家Kristof Dedene最近分享了有關如何製作吉卜力風格程序岩石的視頻教程。藝術家涵蓋了Blender中所有需要的節點,討論了重要的地圖,並展示瞭如何添 …
Read More »在Maya和Photoshop中創建受WoW關卡Revendreth啟發的場景
帕特·克里西維奇(Pat Klisiewicz)在CGMA課程期間製作了受Revendreth啟發的場景分解圖,在Maya中共享了他的建模工作流程,在Photoshop中討論了紋理化過程,並在Marmoset Toolbag中解釋了他的照明設置以重現遊戲的氣氛。 介紹 嗨,我叫Pat Klisiew …
Read More »野獸: Houdini中的修飾工作流程
瑪莉安·卡納扎(Marion Carnazza)討論了她在3D學校最後一個項目“創意種子”中從事的野獸的生產,深入探討了在胡迪尼(Houdini)創建毛皮的細節,並討論了團隊的合作。 介紹 我是Marion,我是三十歲的法國3D藝術家,總部設在巴黎。經過3年的學習,我剛從Creative Seed …
Read More »在3ds Max和Substance Painter中創建古董電話
Sophie Williams與3D道具古董電話分享了她的工作流程:建模,添加磨損以及在Marmoset Toolbag中進行演示。 介紹 你好!我叫Sophie,我目前是Coatsink的初級3D美術師。兩年多來,我一直更加認真地追求3D,在此之前,我更是一個業餘愛好者。 在主要由可tileabl …
Read More »The Elder: 角色製作和實時電影演示
德米特里·拉杜申斯基(Dmitry Radushinsky)談到了他對“The Elder”項目的處理方法:重新設計,建模,拓撲,動畫,Marmoset Toolbag中的電影演示設置等等。 介紹 問候!我叫Dmitry Radushinsky,我是來自烏克蘭的自由3D藝術家,動畫師和電影製片人。 …
Read More »Favela理髮店: 處理比例和損壞的表面
Kiril Zangagolev討論了他的UE4項目The Favela Barbershop的生產細節,該環境是由wocomoHUMANTIY的紀錄片系列重製而成的。 介紹 您好,我叫Kiril Zangagolev,在我學習的最後一年裡,我在萊斯特的DeMontfort大學學習遊戲藝術課程。 回 …
Read More »Bird House: 在UE4中處理風格化景觀
Jasmin Habezai-Fekri對她在ZBrush,Substance工具和Unreal Engine 4中創建的新風格環境Bird House進行了細分。 介紹 嗨,大家好!我是來自德國的3D環境畫家Jasmin Habezai-Fekri。我很高興能再次來分享作品的解析心得!目前,我正在 …
Read More »雕刻指南-尤里·波魯波夫(Yuriy Porubov)
了解如何將復雜的模式應用於模型。 Yuriy Porubov最近分享了一個在騎士盔甲上添加雕刻的教程。快速指南顯示瞭如何設置複雜的模式並將其應用於模型。在這種情況下,藝術家使用了Maya,ZBrush和Substance Painter。此外,Yuriy還分享了盔甲輪廓的alpha紋理鏈接。您可以在 …
Read More »XMD Source的新地形ZB筆刷
查看來自XMD Source的超酷新畫筆包。 XMD Source發布了一個新的畫筆集,其中包含46個地形畫筆。該工具包還帶有46個2048px Alpha和帶有所有46個矢量的VDM畫筆。您可以使用其他各種刷子來獲得單個包裝或XMD會員資格。 內容: 46種地形刷 12支超高分辨率刷 46 20 …
Read More »武器藝術: 從德軍總部重建自動散彈槍
Tomek Cygan談到了他在3ds Max和Substance Painter中進行的Wolfenstein粉絲藝術項目的方法。 介紹 嗨,我叫Tomek Cygan,我是一位擁有3年工作經驗的3D高級通才,住在波蘭華沙。我畢業於華沙計算機學院,專門研究3D圖形。那是一見鍾情。 我完成了第一個個 …
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