喬治·克萊因(Georg Klein)分享了他的里斯本街道風格化環境的詳細細目分類:構成,模塊化建築物,Substance工具中的紋理和材料,UE4中的場景設置等等。 介紹 我叫Georg Klein,最近從科隆SAE學院畢業,成為遊戲美術師。作為曾經繪畫和繪畫風景的人,我一直都知道我想進入環境藝術 …
Read More »Red Dead Redemption碧血狂殺粉絲藝術: Photogrammetry攝影測量工作流程
Sergey Rudavin基於Red Dead Redemption的截圖對攝影測量模型進行了細分,並在生產中使用的NVIDIA Ansel和Reality Capture中討論了他的工作流程。 簡介與職業 你好 我叫Sergey Rudavin,我是烏克蘭的攝影師,他現在越來越融入3D圖形世界。 …
Read More »CurveTools-強大的Maya插件
這是一個功能強大的工具,可幫助您處理Maya中的髮片。 GS CurveTools是Maya的一種簡潔工具,它使用戶可以創建和操縱幾何圖形卡和管(曲線卡和曲線管)。該插件用於創建髮片,創建複雜的程序編織電纜等。 開發人員認為,該工具的主要功能是“能夠快速創建複雜的節點網絡,這些節點專門為以平滑自然的 …
Read More »CGMA 2021冬季課程報名折扣10%
CGMA 2021冬季報名將於10月26日開始,課程在前10天將有10%的折扣。 2021年冬季學期的課程將於下週一開放註冊!為慶祝成立10週年,CGMA將在開放註冊的前10天提供10%的折扣。使用代碼805a5f54ba將其應用於價格。 冬季學期提供令人興奮的新課程和講師。學生可以參加能夠說出自己 …
Read More »攝影測量指南: 使用3DF Zephyr重建磚牆
通過Grzegorz Baran的本教程學習如何生成磚牆。 Grzegorz Baran分享了攝影測量愛好者的新指南。藝術家介紹了完整的攝影測量工作流程,並解釋瞭如何使用3DF Zephyr進行重建。 Baran展示瞭如何用獨腳架捕獲初始數據,討論了令人愉悅的過程,分解了烘烤過程等等。 涵蓋的主題: …
Read More »育碧印度與Substance藝術家Ishan Verma分享幾何圖案和裝飾技巧
育碧印度工作室的材料藝術家Ishan Verma最近加入了Adobe Substance,談論使用Substance Designer創建複雜的紋理。該藝術家專門研究AAA遊戲的逼真的紋理和材質創作。 實際上,您可能還記得藝術家在8月份分享的“物質設計師”中使用的程序材料“摩洛哥彩繪瓷磚”的細目分 …
Read More »在Blender和ZBrush中創建程式化的Elven Wagon
Robert Paseka分享了他的風格化道具Elven Wagon的生產細節:在Blender中建模,使用平鋪紋理和裝飾板,使用聚光燈人工上帝光等等。 介紹 嗨!我叫Robert Paseka,是捷克共和國布拉格的一名道具/環境藝術家。我是一位自學成才的藝術家,目前正在製作作品集。我參與了一些社群 …
Read More »Substance Designer 2020.2 釋出看看新功能!
10月發行的Substance Designer 2020.2版本帶有新引擎,更快的圖形,直觀的參數等。 不要錯過最新的Substance Designer,它引入了許多改進。這是一個新引擎,許多新節點和新選項,還有更多! 最新的Substance Designer隨附Substance Engin …
Read More »阿拉伯下午: 有效地使用Trim Sheets裝飾板
羅伯特·羅德(Robert Roeder)詳細討論了在新的3D環境“阿拉伯下午”中使用裝飾板和照明設置。 介紹 大家好,我叫Robert Roeder。我是3D環境藝術家,自2018年以來一直在視頻遊戲行業工作。大學畢業後,我在《忍者理論》(我之前也是實習生)工作。這使我有機會繼續從事2020年3月 …
Read More »使用Substance Designer傳輸掃描紋理的技巧
檢驗一下可以幫助您從掃描中傳輸紋理的技術。 在Visual Effects中,紋理藝術家的任務之一是從掃描中轉移紋理,此任務似乎很困難且枯燥。 在過去的幾年中,工作流程發生了更好的變化,Paul H. Paulino在他的YouTube新指南中分享了一種可以更改掃描傳輸工作流程的技術。 保羅寫道:“ …
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