NVIDIA團隊接受了Substance雜誌的採訪,並在用於大理石RTX演示的Substance工具中分享了其紋理化方法。 來自NVIDIA的高級藝術總監Gavriil Klimov和首席環境藝術家Jacob Norris參與了Marbles RTX Demo團隊的工作流程。 採訪中的一些細節: 團 …
Read More »食人族: 風格化的人物流程細分
亞歷山大·奇維里(Alexander Chiveli)分享了他的程式化3D角色的細節,並談論了ZBrush,Substance Painter和Marmoset Toolbag中的工作流程。 介紹 我的名字叫Alexander Chiveli,我目前居住在西班牙的巴塞隆納,但最初來自薩拉戈薩。我是一 …
Read More »在UE4中創建廢棄的家庭室內場景
菲伊·史密斯(Faye Smith)談到了她的“被遺棄的家”項目的製作:草稿,使用Substance Painter和Quixel Mixer進行紋理化,虛幻引擎4中的材質和場景設置。 介紹 嗨,我叫Faye Smith,我是英國諾丁漢的環境藝術家。 我於2014年在德比大學獲得了遊戲藝術學位,然後 …
Read More »指南: 在ZBrush中雕刻風格化的頭髮
丹·埃德(Dan Eder)詳細介紹了他的髮型設計方法,並為角色藝術家分享了一些技巧。 介紹 嗨,您好!我目前居住在加利福尼亞,但我最初來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情-我記得在視頻遊戲中時常圍繞3D角色模型旋轉並試圖弄清楚它們是如何創建的。我從很小的時候就開始畫畫,但是3D建模對我來說似乎太 …
Read More »暴食Glutton: 3D生物製作和演示
Tales da Rocha對他的Glutton項目進行了細分類,該項目涉及在ZBrush中雕刻,重新拓撲和UV,紋理化以及在Eevee和UE4中準備渲染。 介紹 嗨,您好!我叫Tales da Rocha,現在我是巴西PUGA工作室的角色藝術家。我擁有聯合國教科文組織(聖保羅州立大學)平面設計學士 …
Read More »Tommy Shelby粉絲藝術: 皮膚,頭髮和織物的方法
(Chung Jui Lee)在CGMA課程期間分享了他重製Peaky Blinders系列主角的方法,並在ZBrush和Substance Painter中討論了他的皮膚創建工作流程,並在XGen中討論了頭髮生成。 介紹 您好。我目前在美國加利福尼亞州IGG Inc.擔任3D美術師。從薩凡納藝術與 …
Read More »Blender正在成為行業標準嗎?
我們已經聯繫了不同背景的藝術家,討論了Blender的狀態並討論了其未來。 Blender 2.9剛剛發布,並且通過對EEVEE,Cycles,Sculpt,VR,動畫,建模,UV編輯等的新改進,它比以往更快,更強大。Epic Games,Microsoft和Ubisoft等行業巨頭正在支持該工具的 …
Read More »教程: Substance Painter中關於前燈的假反射指南
查看Andrii’Zelfit’Mykhailov撰寫的快速指南。 Andrii’Zelfit’Mykhailov分享了一個新的視頻指南,該視頻指南對Substance Painter中的低聚大燈進行了虛假的反射。基本上,您將學到一個不錯的小技巧,可以 …
Read More »在ZBrush、Maya和Substance Painter中製作風格化的小酒館
Angela Jeong對在Vertex學校學習期間創建的風格化3D場景進行了細分:雕刻和建模工作流,使用Substance工具進行紋理化和在UE4中進行頂點繪製以及照明設置。 介紹 大家好,我叫Angela Jeong 我目前位於伊利諾伊州芝加哥市,最初來自韓國。我覺得我一直對3D感興趣,儘管我是 …
Read More »在3ds Max和Corona Renderer中創建1968年的福特野馬
詹姆斯·瑟爾威爾(James Thirlwell)談到了他的建模,紋理化和渲染現實汽車1968 Ford Mustang Fastback的方法。 介紹 我叫James Thirlwell,我是Star Citizen的Cloud Imperium Games(CIG)的一名初級車輛藝術家。我曾與A …
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