查看用於森林環境生產的5個Unity包。收藏品為各種季節和大小提供了各種各樣的樹木。 1.冬季森林環境 為您的冬季環境準備一包各種樹木。所有資產均經過光掃描,並且非常詳細。也有樹木的非冬季版本。該包裝隨附Custom Tree Importer植被著色器,可幫助您創建令人信服的風效果。 …
Read More »知名拓樸工具TopoGun 3新版本,公開測試版可用了!
TopoGun 3的公開測試版現已發布。 下載測試版 現在,您可以訪問新產品網站並下載測試版,然後以演示模式啟動它。如果您擁有TopoGun 2的許可證,則可以使用現有的序列號來激活新版本。(佛!) 新的功能 新版本混合了手動和半自動重新拓撲功能,使您可以繪製蒙版並將雕刻拆分為單獨的網格。您可以繪製 …
Read More »Sketchfab引入了一項名為Sketchfab for Teams的新計劃
Sketchfab團隊宣布 Sketchfab引入了一項名為Sketchfab for Teams的新計劃。 團隊啟動了一個強大的平台,該平台使團隊中的多個人可以為共享帳戶做出貢獻並進行協作。用戶可以依靠Sketchfab的全部功能-輕鬆上傳,快速處理,渲染功能等等-私下和公開地與同事合作。 團隊指 …
Read More »Veturheim遺址: 環境場景生產流程
盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson)詳細討論了他的UE4場景Veturheim Ruins的製作,重點是建模,紋理化和場景組裝工作流程。 介紹 我叫盧卡斯·約瑟夫森(Lucas Josefsson),我是瑞典斯德哥爾摩的環境藝術家。我從事該行業已有3年了。在溫哥華電影學院完成學業後,我 …
Read More »3D環境細分: Croft古董店
Balazs Domjan共享了他豐富的環境的詳盡細目-Croft 古董店涵蓋了多個主題,包括與參考有關的工作,Maya中的建模和UV,紋理化,構圖和照明的方法。 介紹 我叫Balazs Domjan,我是來自匈牙利的自學的3D藝術家。以前,我在當地一所大學學習了7年的商業經濟學。儘管這從來不是我最 …
Read More »如何使用Substance Designer PBR渲染節點
https://80.lv/articles/tutorial-how-to-use-the-substance-designer-pbr-render-node “本文最初由Nikola Damjanov發表於80 Level下的如何使用Substance Designer PBR渲染節點。Ell …
Read More »深入了解AAA遊戲的環境設計
https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/ “本文最初由Sarah Wang發表於80 Level下的深入了解AAA遊戲的環境設計。Kirill Tokarev進行的採訪” Respawn Enterta …
Read More »致力於夜景的照明和構圖
https://80.lv/articles/working-on-lighting-and-composition-for-a-night-scene/ “本文最初由Stephen Falk發表於80 Level下的致力於夜景的照明和構圖。Arti Sergeev進行的採訪” 斯蒂芬·A·福爾克( …
Read More »UVPackmaster 2 高效功能齊全的UV打包引擎3ds Max插件
UVPackmaster 2 高效,功能齊全的UV打包引擎 3ds Max插件 UVPackmaster UVPackmaster 2是高效且功能齊全的UV打包引擎,也可作為3ds Max的插件使用。它的健壯性不僅來自於它是用C ++編寫並且可以作為多線程應用程序運行的事實,而且還為支持Cuda的G …
Read More »Teya Conceptor幫助藝術家更快更直觀地創建3D幾何
Teya Conceptor(以前稱為Polybrush)是Arseniy Korablev的第三個工具,與傳統的雕刻套件相比,它可以幫助藝術家更快,更直觀地創建3D幾何。 該工具包允許通過使用畫筆預設設置有機或機械零件在3D空間中創建筆觸來添加表單。然後,您可以使用更多常規建模工具來更改幾何。然後 …
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